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Unity Destruction 开源项目使用教程

2024-09-14 23:34:10作者:傅爽业Veleda

1. 项目目录结构及介绍

unity-destruction/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   │   └── Destruction.cs
│   └── main.unity
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md

目录结构说明

  • Assets/: 存放项目的资源文件,包括脚本和场景文件。
    • Scripts/: 存放项目的脚本文件,核心脚本 Destruction.cs 位于此目录。
    • main.unity: 项目的示例场景文件,展示了如何使用 Destruction.cs 脚本。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被版本控制。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本介绍和使用方法。

2. 项目启动文件介绍

main.unity

main.unity 是项目的示例场景文件,展示了如何使用 Destruction.cs 脚本。该场景包含一个简单的游戏场景,玩家可以通过投掷球体来破坏立方体。

启动步骤

  1. 打开 Unity 编辑器。
  2. 在项目窗口中找到 main.unity 文件并双击打开。
  3. 点击 Unity 编辑器中的播放按钮,即可启动场景并体验破坏效果。

3. 项目的配置文件介绍

Destruction.cs

Destruction.cs 是项目的核心脚本,负责实现对象的破坏效果。该脚本提供了以下主要功能:

  • Destruction.Break(): 通过脚本破坏对象。
  • Destruction.BreakWithExplosiveForce(float, float): 通过脚本以爆炸力破坏对象。

配置说明

  1. 对象准备:

    • 创建一个未破坏的对象和一个已破坏的对象版本。推荐使用 Blender 的 Cell Fracture 功能来生成破坏后的对象。
  2. 脚本挂载:

    • Destruction.cs 脚本挂载到未破坏的对象上。
  3. 参数调整:

    • 根据需要调整脚本中的参数,以达到理想的破坏效果。

示例代码

// 使用脚本破坏对象
Destruction.Break();

// 使用爆炸力破坏对象
Destruction.BreakWithExplosiveForce(10.0f, 2.0f);

通过以上步骤,您可以轻松地在 Unity 项目中实现对象的破坏效果。

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