Webby 技术文档
2024-12-27 18:35:17作者:齐冠琰
Webby 是一款专为游戏内部调试或其他持续运行的主循环程序设计的简易 Web 服务器。当您需要一个轻量级的解决方案而性能不是主要关注点时,它可以派上用场。
1. 安装指南
Webby 的安装过程相对直接。由于它是一个固定内存的服务器,您需要根据您的需求分配足够的内存。
步骤:
- 确定您的程序需要的内存大小,通过调用
WebbyServerMemoryNeeded()函数计算。 - 分配相应大小的内存(可以使用静态字符数组)。
- 使用
WebbyServerInit()函数初始化服务器。 - 在游戏的每一帧调用
WebbyServerUpdate()函数。 - 当需要关闭服务器时,调用
WebbyServerShutdown()函数。
2. 项目的使用说明
Webby 的使用非常直观。以下是基本的步骤:
- 填充
WebbyServerConfig结构体。 - 计算内存需求。
- 分配内存。
- 初始化服务器。
- 每一帧更新服务器状态。
- 在服务器配置中提供请求分发函数。
- 处理请求并生成响应。
3. 项目API使用文档
以下是 Webby 提供的一些关键 API 函数及其用途:
WebbyServerMemoryNeeded(): 计算服务器所需的内存大小。WebbyServerInit(): 初始化服务器。WebbyServerUpdate(): 更新服务器状态,每帧调用一次。WebbyServerShutdown(): 关闭服务器。WebbyBeginResponse(): 开始生成响应。WebbyWrite(): 写入响应数据。WebbyEndResponse(): 结束响应。
WebSocket 使用
- 在初始化时提供
WEBBY_SERVER_WEBSOCKETS标志。 - 在
ws_connect处理函数中决定是否允许 WebSocket 升级请求。 - 连接建立后,
ws_connected处理函数会被调用。 - 接收到的帧数据会通过
ws_frame处理函数传递。 - 使用
WebbyRead()读取帧数据,注意不要读取超过指定的数据量。 - 使用
WebbyBeginSocketFrame()和WebbyWrite()发送 WebSocket 数据。 - 连接关闭时,
ws_closed处理函数会被调用。
4. 项目安装方式
Webby 的安装方式如上所述,主要涉及内存分配和初始化函数的调用。请确保您的程序能够提供足够的内存,并根据需要调用相应的更新和关闭函数。
以上文档概述了如何安装和使用 Webby 服务器,以及如何通过其 API 与服务器交互。请根据您的具体需求调整和使用这些指南。
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