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Webby 技术文档

2024-12-27 13:16:32作者:齐冠琰

Webby 是一款专为游戏内部调试或其他持续运行的主循环程序设计的简易 Web 服务器。当您需要一个轻量级的解决方案而性能不是主要关注点时,它可以派上用场。

1. 安装指南

Webby 的安装过程相对直接。由于它是一个固定内存的服务器,您需要根据您的需求分配足够的内存。

步骤:

  1. 确定您的程序需要的内存大小,通过调用 WebbyServerMemoryNeeded() 函数计算。
  2. 分配相应大小的内存(可以使用静态字符数组)。
  3. 使用 WebbyServerInit() 函数初始化服务器。
  4. 在游戏的每一帧调用 WebbyServerUpdate() 函数。
  5. 当需要关闭服务器时,调用 WebbyServerShutdown() 函数。

2. 项目的使用说明

Webby 的使用非常直观。以下是基本的步骤:

  • 填充 WebbyServerConfig 结构体。
  • 计算内存需求。
  • 分配内存。
  • 初始化服务器。
  • 每一帧更新服务器状态。
  • 在服务器配置中提供请求分发函数。
  • 处理请求并生成响应。

3. 项目API使用文档

以下是 Webby 提供的一些关键 API 函数及其用途:

  • WebbyServerMemoryNeeded(): 计算服务器所需的内存大小。
  • WebbyServerInit(): 初始化服务器。
  • WebbyServerUpdate(): 更新服务器状态,每帧调用一次。
  • WebbyServerShutdown(): 关闭服务器。
  • WebbyBeginResponse(): 开始生成响应。
  • WebbyWrite(): 写入响应数据。
  • WebbyEndResponse(): 结束响应。

WebSocket 使用

  • 在初始化时提供 WEBBY_SERVER_WEBSOCKETS 标志。
  • ws_connect 处理函数中决定是否允许 WebSocket 升级请求。
  • 连接建立后,ws_connected 处理函数会被调用。
  • 接收到的帧数据会通过 ws_frame 处理函数传递。
  • 使用 WebbyRead() 读取帧数据,注意不要读取超过指定的数据量。
  • 使用 WebbyBeginSocketFrame()WebbyWrite() 发送 WebSocket 数据。
  • 连接关闭时,ws_closed 处理函数会被调用。

4. 项目安装方式

Webby 的安装方式如上所述,主要涉及内存分配和初始化函数的调用。请确保您的程序能够提供足够的内存,并根据需要调用相应的更新和关闭函数。

以上文档概述了如何安装和使用 Webby 服务器,以及如何通过其 API 与服务器交互。请根据您的具体需求调整和使用这些指南。

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