UnityNativeScripting 项目教程
2024-09-21 09:27:21作者:瞿蔚英Wynne
1. 项目目录结构及介绍
UnityNativeScripting 项目的目录结构如下:
UnityNativeScripting/
├── Unity/
│ ├── Assets/
│ │ ├── CppSource/
│ │ │ ├── Game/
│ │ │ │ ├── Game.cpp
│ │ │ │ ├── Game.h
│ │ │ ├── iOS/
│ │ │ ├── macOS/
│ │ │ ├── Windows/
│ │ │ ├── Linux/
│ │ │ ├── Android/
│ │ ├── NativeScriptTypes.json
│ ├── README.md
├── LICENSE.txt
├── README.md
目录介绍
- Unity/: 包含 Unity 项目的主要文件。
- Assets/: Unity 项目的资源文件夹。
- CppSource/: 包含 C++ 源代码文件。
- Game/: 包含游戏逻辑的 C++ 源文件(如
Game.cpp和Game.h)。 - iOS/, macOS/, Windows/, Linux/, Android/: 包含不同平台的构建配置文件。
- Game/: 包含游戏逻辑的 C++ 源文件(如
- NativeScriptTypes.json: 配置文件,指定哪些 C# API 暴露给 C++。
- CppSource/: 包含 C++ 源代码文件。
- README.md: Unity 项目的说明文件。
- Assets/: Unity 项目的资源文件夹。
- LICENSE.txt: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的总体说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 Game.cpp 和 Game.h,它们位于 Unity/Assets/CppSource/Game/ 目录下。
Game.cpp
Game.cpp 是项目的核心逻辑文件,包含了游戏的初始化和更新逻辑。以下是一个简单的示例:
#include "Game.h"
#include <Unity/Debug.h>
void MyScript::Start() {
String message("MyScript has started");
Debug::Log(message);
}
void MyScript::Update() {
// 游戏更新逻辑
}
Game.h
Game.h 是 Game.cpp 的头文件,定义了类的结构和函数声明:
#pragma once
class MyScript {
public:
void Start();
void Update();
};
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 NativeScriptTypes.json,它位于 Unity/Assets/ 目录下。
NativeScriptTypes.json
NativeScriptTypes.json 文件用于配置哪些 C# API 暴露给 C++。以下是一个简单的示例:
{
"Types": [
{
"Name": "UnityEngine.Debug",
"Methods": [
{
"Name": "Log",
"Parameters": [
{
"Type": "System.String"
}
]
}
]
}
]
}
配置文件说明
- Types: 定义了要暴露的 C# 类型。
- Name: 类型的名称。
- Methods: 类型中要暴露的方法。
- Name: 方法的名称。
- Parameters: 方法的参数类型。
通过编辑 NativeScriptTypes.json 文件,可以指定哪些 C# API 暴露给 C++,从而实现 C++ 与 Unity 的无缝集成。
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