首页
/ UnityNativeScripting 项目教程

UnityNativeScripting 项目教程

2024-09-21 18:42:34作者:瞿蔚英Wynne

1. 项目目录结构及介绍

UnityNativeScripting 项目的目录结构如下:

UnityNativeScripting/
├── Unity/
│   ├── Assets/
│   │   ├── CppSource/
│   │   │   ├── Game/
│   │   │   │   ├── Game.cpp
│   │   │   │   ├── Game.h
│   │   │   ├── iOS/
│   │   │   ├── macOS/
│   │   │   ├── Windows/
│   │   │   ├── Linux/
│   │   │   ├── Android/
│   │   ├── NativeScriptTypes.json
│   ├── README.md
├── LICENSE.txt
├── README.md

目录介绍

  • Unity/: 包含 Unity 项目的主要文件。
    • Assets/: Unity 项目的资源文件夹。
      • CppSource/: 包含 C++ 源代码文件。
        • Game/: 包含游戏逻辑的 C++ 源文件(如 Game.cppGame.h)。
        • iOS/, macOS/, Windows/, Linux/, Android/: 包含不同平台的构建配置文件。
      • NativeScriptTypes.json: 配置文件,指定哪些 C# API 暴露给 C++。
    • README.md: Unity 项目的说明文件。
  • LICENSE.txt: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的总体说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 Game.cppGame.h,它们位于 Unity/Assets/CppSource/Game/ 目录下。

Game.cpp

Game.cpp 是项目的核心逻辑文件,包含了游戏的初始化和更新逻辑。以下是一个简单的示例:

#include "Game.h"
#include <Unity/Debug.h>

void MyScript::Start() {
    String message("MyScript has started");
    Debug::Log(message);
}

void MyScript::Update() {
    // 游戏更新逻辑
}

Game.h

Game.hGame.cpp 的头文件,定义了类的结构和函数声明:

#pragma once

class MyScript {
public:
    void Start();
    void Update();
};

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 NativeScriptTypes.json,它位于 Unity/Assets/ 目录下。

NativeScriptTypes.json

NativeScriptTypes.json 文件用于配置哪些 C# API 暴露给 C++。以下是一个简单的示例:

{
    "Types": [
        {
            "Name": "UnityEngine.Debug",
            "Methods": [
                {
                    "Name": "Log",
                    "Parameters": [
                        {
                            "Type": "System.String"
                        }
                    ]
                }
            ]
        }
    ]
}

配置文件说明

  • Types: 定义了要暴露的 C# 类型。
    • Name: 类型的名称。
    • Methods: 类型中要暴露的方法。
      • Name: 方法的名称。
      • Parameters: 方法的参数类型。

通过编辑 NativeScriptTypes.json 文件,可以指定哪些 C# API 暴露给 C++,从而实现 C++ 与 Unity 的无缝集成。

项目优选

收起
openHiTLSopenHiTLS
旨在打造算法先进、性能卓越、高效敏捷、安全可靠的密码套件,通过轻量级、可剪裁的软件技术架构满足各行业不同场景的多样化要求,让密码技术应用更简单,同时探索后量子等先进算法创新实践,构建密码前沿技术底座!
C
33
24
CangjieCommunityCangjieCommunity
为仓颉编程语言开发者打造活跃、开放、高质量的社区环境
Markdown
826
0
redis-sdkredis-sdk
仓颉语言实现的Redis客户端SDK。已适配仓颉0.53.4 Beta版本。接口设计兼容jedis接口语义,支持RESP2和RESP3协议,支持发布订阅模式,支持哨兵模式和集群模式。
Cangjie
375
32
advanced-javaadvanced-java
Advanced-Java是一个Java进阶教程,适合用于学习Java高级特性和编程技巧。特点:内容深入、实例丰富、适合进阶学习。
JavaScript
75.92 K
19.09 K
qwerty-learnerqwerty-learner
为键盘工作者设计的单词记忆与英语肌肉记忆锻炼软件 / Words learning and English muscle memory training software designed for keyboard workers
TSX
15.62 K
1.45 K
easy-eseasy-es
Elasticsearch 国内Top1 elasticsearch搜索引擎框架es ORM框架,索引全自动智能托管,如丝般顺滑,与Mybatis-plus一致的API,屏蔽语言差异,开发者只需要会MySQL语法即可完成对Es的相关操作,零额外学习成本.底层采用RestHighLevelClient,兼具低码,易用,易拓展等特性,支持es独有的高亮,权重,分词,Geo,嵌套,父子类型等功能...
Java
19
2
杨帆测试平台杨帆测试平台
扬帆测试平台是一款高效、可靠的自动化测试平台,旨在帮助团队提升测试效率、降低测试成本。该平台包括用例管理、定时任务、执行记录等功能模块,支持多种类型的测试用例,目前支持API(http和grpc协议)、性能、CI调用等功能,并且可定制化,灵活满足不同场景的需求。 其中,支持批量执行、并发执行等高级功能。通过用例设置,可以设置用例的基本信息、运行配置、环境变量等,灵活控制用例的执行。
JavaScript
9
1
Yi-CoderYi-Coder
Yi Coder 编程模型,小而强大的编程助手
HTML
57
7
RuoYi-VueRuoYi-Vue
🎉 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue & Element 的前后端分离权限管理系统,同时提供了 Vue3 的版本
Java
147
26
anqicmsanqicms
AnQiCMS 是一款基于Go语言开发,具备高安全性、高性能和易扩展性的企业级内容管理系统。它支持多站点、多语言管理,能够满足全球化跨境运营需求。AnQiCMS 提供灵活的内容发布和模板管理功能,同时,系统内置丰富的利于SEO操作的功能,帮助企业简化运营和内容管理流程。AnQiCMS 将成为您建站的理想选择,在不断变化的市场中保持竞争力。
Go
78
5