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Scratch-Render 项目教程

2025-04-19 07:38:06作者:裘旻烁

1. 项目目录结构及介绍

Scratch-Render 是一个基于 WebGL 的渲染引擎,用于 Scratch 3.0。项目的目录结构如下:

scratch-render/
├── .github/                    # GitHub 相关配置文件
├── .husky/                     # Husky 配置文件,用于 Git 提交钩子
├── docs/                       # 文档目录
├── src/                        # 源代码目录
├── test/                       # 测试目录
├── .editorconfig               # 编辑器配置文件
├── .eslintignore               # ESLint 忽略文件
├── .eslintrc.js                # ESLint 配置文件
├── .gitattributes              # Git 属性文件
├── .gitignore                  # Git 忽略文件
├── .jsdoc.json                 # JSDoc 配置文件
├── .npmignore                  # npm 忽略文件
├── .nvmrc                      # Node.js 版本管理配置文件
├── CHANGELOG.md               # 更改日志文件
├── LICENSE                     # 许可证文件
├── README.md                   # 项目说明文件
├── TRADEMARK                   # 商标文件
├── commitlint.config.js        # Commit Lint 配置文件
├── package-lock.json           # npm 包锁定文件
├── package.json                # npm 包配置文件
├── release.config.js           # 发布配置文件
├── renovate.json5              # Renovate 配置文件
└── webpack.config.js          # Webpack 配置文件

各目录及文件简要说明:

  • .github/:包含 GitHub 仓库的配置,例如 Pull Request 模板和 Actions 工作流。
  • .husky/:包含 Git 提交前的钩子脚本,用于检查代码风格和提交信息。
  • docs/:存放项目文档。
  • src/:源代码目录,包含项目的核心 JavaScript 代码。
  • test/:测试代码目录,用于存放单元测试和集成测试。
  • .editorconfig:用于定义代码风格的一致性,例如缩进和换行符。
  • .eslintignore.eslintrc.js:ESLint 配置文件,用于检查和修复代码风格问题。
  • .gitattributes.gitignore:Git 配置文件,用于定义哪些文件和目录应该被 Git 跟踪或忽略。
  • .jsdoc.json:JSDoc 配置文件,用于生成 API 文档。
  • .npmignore:定义在发布 npm 包时应该忽略的文件。
  • .nvmrc:指定项目的 Node.js 版本。
  • CHANGELOG.md:记录项目的更新和修改历史。
  • LICENSE:项目许可证信息,本项目采用 AGPL-3.0 许可。
  • README.md:项目描述和基本使用指南。
  • TRADEMARK:商标相关信息。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动主要通过 index.html 文件和 JavaScript 代码实现。

index.html 是项目的主页,包含基本的 HTML 结构和一个 <canvas> 元素,用于显示渲染结果。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Scratch WebGL rendering demo</title>
</head>
<body>
    <canvas id="myStage"></canvas>
    <canvas id="myDebug"></canvas>
    <script src="/path/to/render.js"></script>
</body>
</html>

在 JavaScript 部分,首先通过 document.getElementById 获取 <canvas> 元素,然后创建一个 scratch-render 实例,并将其与 <canvas> 元素关联。

var canvas = document.getElementById('myStage');
var debug = document.getElementById('myDebug');
var renderer = new require('scratch-render')(canvas);
renderer.setDebugCanvas(debug);

function drawStep() {
    renderer.draw();
    requestAnimationFrame(drawStep);
}
drawStep();

var worker = new Worker('worker.js');
renderer.connectWorker(worker);

3. 项目的配置文件介绍

本项目使用了多个配置文件来维护代码质量和项目结构。

  • package.json:定义了项目的依赖关系、脚本和元数据。例如,scripts 部分包含了用于构建和测试项目的命令。
{
  "scripts": {
    "build": "webpack --mode production",
    "test": "jest"
  }
}
  • webpack.config.js:Webpack 配置文件,用于定义如何打包项目的 JavaScript 文件。
module.exports = {
  // Webpack 配置
};
  • .eslintrc.js:ESLint 配置文件,用于定义代码风格规则。
module.exports = {
  // ESLint 配置
};
  • commitlint.config.js:用于定义提交信息的规则,以符合 Conventional Changelog 规范。
module.exports = {
  // Commit Lint 配置
};

通过这些配置文件,项目可以确保代码的一致性和质量。

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