UE4CMake 的安装和配置教程
1. 项目基础介绍和主要的编程语言
UE4CMake 是一个开源项目,旨在为 Unreal Engine 4 (UE4) 提供一个基于 CMake 的构建系统。CMake 是一个跨平台的安装(编译)工具,能够使用简单的声明性语句描述所有平台的安装(编译过程)。本项目允许开发者在不修改 UE4 源代码的情况下,使用 CMake 来编译 UE4,从而提供更大的灵活性和控制力。该项目主要使用 C++ 编程语言,同时也涉及到一些 Python 脚本用于自动化构建过程。
2. 项目使用的关键技术和框架
项目使用的关键技术是 CMake,它是一个开源的跨平台自动化构建系统,它不直接构建软件,而是生成符合各种平台(如 Makefile、Visual Studio 项目等)的构建文件。此外,项目依赖于 Unreal Engine 4,这是一个非常强大的游戏引擎,提供了丰富的图形和物理引擎、动画系统、脚本语言(蓝图系统)等。
3. 项目安装和配置的准备工作及详细安装步骤
准备工作
在开始安装 UE4CMake 之前,请确保您的系统已经安装以下软件和依赖:
- Git:用于从 GitHub 克隆项目。
- CMake:用于生成构建文件。
- Visual Studio 或其他兼容的编译器:用于编译 Unreal Engine 4。
- Python 2.7.x:UE4CMake 需要这个版本的 Python 来运行一些脚本。
- Unreal Engine 4 源代码:可以从 Epic Games 官方网站下载。
安装步骤
-
克隆项目到本地
打开命令行(或终端),执行以下命令来克隆项目:
git clone https://github.com/caseymcc/UE4CMake.git
-
下载 Unreal Engine 4 源代码
访问 Epic Games 官方网站,下载并解压 Unreal Engine 4 源代码到项目文件夹中。
-
配置 CMake
在项目根目录下创建一个新的文件夹用于存放生成的构建文件,然后运行以下命令:
mkdir Build cd Build cmake .. -G "Visual Studio 16 2019" -A Win64
如果您使用的是不同版本的 Visual Studio 或不同平台的编译器,请相应地调整
-G
参数。 -
编译 Unreal Engine 4
在 Visual Studio 中打开生成的
.sln
文件,并编译整个解决方案。这个过程可能需要一些时间,具体取决于您的计算机性能。 -
运行 UE4CMake
编译完成后,您可以使用生成的可执行文件来运行和测试 Unreal Engine 4。
以上步骤为基本的安装和配置过程,根据您的具体需求,可能还需要进行进一步的配置和调整。
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