DirectX SDK 示例项目教程
2024-09-22 11:43:22作者:劳婵绚Shirley
1. 项目目录结构及介绍
directx-sdk-samples
项目是一个开源项目,包含了多个使用 DirectX SDK 的 C++ 示例。以下是项目的目录结构及其简要介绍:
directx-sdk-samples/
├── AdaptiveTessellationCS40/ # 自适应细化 Compute Shader 示例
├── BC6HBC7EncoderCS/ # BC6H/BC7 编码器 Compute Shader 示例
├── BasicCompute11/ # 基础 Compute Shader 示例
├── BasicHLSL11/ # 基础 HLSL 示例
├── BasicHLSLFX11/ # 基础 HLSL/FX 示例
├── CascadedShadowMaps11/ # 层级阴影映射示例
├── Collision/ # 碰撞检测示例
├── ComputeShaderSort11/ # Compute Shader 排序示例
├── CoreDetection/ # 核心检测示例
├── Direct3D11Tutorials/ # Direct3D 11 教程
├── Direct3D11TutorialsDXUT/ # Direct3D 11 教程(使用 DXUT)
├── Direct3D11TutorialsFX11/ # Direct3D 11 教程(使用 FX11)
├── DirectInput/ # DirectInput 示例
├── DxDiag/ # DirectX 诊断工具示例
├── DynamicShaderLinkage11/ # 动态着色器链接示例
├── DynamicShaderLinkageFX11/ # 动态着色器链接(FX)示例
├── Effects11/ # 效果库(Effects 11)示例
├── EmptyProject11/ # 空项目示例
├── FixedFuncEMUFX11/ # 固定功能模拟示例
├── FluidCS11/ # 流体 Compute Shader 示例
├── GDFTrace/ # GDF 跟踪示例
├── HDRToneMappingCS11/ # HDR 色调映射 Compute Shader 示例
├── InstallHelpers/ # 安装助手示例
├── InstancingFX11/ # 实例化示例
├── Media/ # 媒体示例
├── MultithreadedRendering11/ # 多线程渲染示例
├── NBodyGravityCS11/ # NBody 重力 Compute Shader 示例
├── OIT11/ # 自适应透明度排序示例
├── SimpleBezier11/ # 简单贝塞尔曲线示例
├── SimpleSample11/ # 简单示例
├── SubD11/ # 子分割示例
├── VarianceShadows11/ # 方差阴影映射示例
├── VideoMemory/ # 视频内存示例
├── XAudio2/ # XAudio2 示例
├── XInput/ # XInput 示例
├── build/ # 构建脚本和文件
├── gitattributes/ # Git 属性文件
├── gitignore/ # Git 忽略文件
├── LICENSE/ # 项目许可证文件
├── NuGet/Config/ # NuGet 配置文件
├── README.md # 项目自述文件
├── SECURITY.md # 安全策略文件
└── nugetrestore.cmd # NuGet 恢复命令文件
每个子目录都包含了一个或多个相关的示例,例如 Direct3D11Tutorials/
目录包含了 Direct3D 11 的教程示例。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是位于各个示例目录下的 .cpp
文件。例如,Direct3D11Tutorials/
目录下的 Tutorial01.cpp
是第一个 Direct3D 11 教程的启动文件。以下是 Tutorial01.cpp
文件的主要内容:
#include <d3d11.h>
// 其他必要的头文件...
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// 初始化 Direct3D 设备和资源...
// 创建渲染窗口...
// 主循环...
return 0;
}
这个文件包含了 Direct3D 11 渲染的基础代码,包括初始化 Direct3D 设备、创建窗口以及主循环。
3. 项目的配置文件
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