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DirectX SDK 示例项目教程

2024-09-22 12:11:48作者:劳婵绚Shirley

1. 项目目录结构及介绍

directx-sdk-samples 项目是一个开源项目,包含了多个使用 DirectX SDK 的 C++ 示例。以下是项目的目录结构及其简要介绍:

directx-sdk-samples/
├── AdaptiveTessellationCS40/          # 自适应细化 Compute Shader 示例
├── BC6HBC7EncoderCS/                # BC6H/BC7 编码器 Compute Shader 示例
├── BasicCompute11/                   # 基础 Compute Shader 示例
├── BasicHLSL11/                      # 基础 HLSL 示例
├── BasicHLSLFX11/                    # 基础 HLSL/FX 示例
├── CascadedShadowMaps11/              # 层级阴影映射示例
├── Collision/                        # 碰撞检测示例
├── ComputeShaderSort11/              # Compute Shader 排序示例
├── CoreDetection/                    # 核心检测示例
├── Direct3D11Tutorials/              # Direct3D 11 教程
├── Direct3D11TutorialsDXUT/          # Direct3D 11 教程(使用 DXUT)
├── Direct3D11TutorialsFX11/          # Direct3D 11 教程(使用 FX11)
├── DirectInput/                      # DirectInput 示例
├── DxDiag/                           # DirectX 诊断工具示例
├── DynamicShaderLinkage11/           # 动态着色器链接示例
├── DynamicShaderLinkageFX11/         # 动态着色器链接(FX)示例
├── Effects11/                        # 效果库(Effects 11)示例
├── EmptyProject11/                   # 空项目示例
├── FixedFuncEMUFX11/                 # 固定功能模拟示例
├── FluidCS11/                        # 流体 Compute Shader 示例
├── GDFTrace/                         # GDF 跟踪示例
├── HDRToneMappingCS11/               # HDR 色调映射 Compute Shader 示例
├── InstallHelpers/                   # 安装助手示例
├── InstancingFX11/                   # 实例化示例
├── Media/                            # 媒体示例
├── MultithreadedRendering11/          # 多线程渲染示例
├── NBodyGravityCS11/                 # NBody 重力 Compute Shader 示例
├── OIT11/                            # 自适应透明度排序示例
├── SimpleBezier11/                   # 简单贝塞尔曲线示例
├── SimpleSample11/                   # 简单示例
├── SubD11/                           # 子分割示例
├── VarianceShadows11/                # 方差阴影映射示例
├── VideoMemory/                      # 视频内存示例
├── XAudio2/                          # XAudio2 示例
├── XInput/                           # XInput 示例
├── build/                            # 构建脚本和文件
├── gitattributes/                    # Git 属性文件
├── gitignore/                        # Git 忽略文件
├── LICENSE/                          # 项目许可证文件
├── NuGet/Config/                     # NuGet 配置文件
├── README.md                         # 项目自述文件
├── SECURITY.md                       # 安全策略文件
└── nugetrestore.cmd                  # NuGet 恢复命令文件

每个子目录都包含了一个或多个相关的示例,例如 Direct3D11Tutorials/ 目录包含了 Direct3D 11 的教程示例。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是位于各个示例目录下的 .cpp 文件。例如,Direct3D11Tutorials/ 目录下的 Tutorial01.cpp 是第一个 Direct3D 11 教程的启动文件。以下是 Tutorial01.cpp 文件的主要内容:

#include <d3d11.h>
// 其他必要的头文件...

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    // 初始化 Direct3D 设备和资源...
    // 创建渲染窗口...
    // 主循环...
    return 0;
}

这个文件包含了 Direct3D 11 渲染的基础代码,包括初始化 Direct3D 设备、创建窗口以及主循环。

3. 项目的配置文件

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