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RE-Mesh-Editor 使用教程

2025-04-17 12:36:48作者:宣聪麟

1. 项目目录结构及介绍

RE-Mesh-Editor 的目录结构如下:

RE-Mesh-Editor/
├── modules/             # 存放项目模块和相关文件
│   ├── __init__.py
│   ├── addon_updater.py    # 插件更新相关文件
│   ├── addon_updater_ops.py
├── .gitignore           # 指定 Git 忽略的文件和目录
├── LICENSE.GPL          # 项目使用的 GPL-3.0 许可证文件
├── README.md            # 项目说明文件
├── __init__.py          # 项目初始化文件
└── addon_updater/       # 插件更新相关目录
    ├── __init__.py
    └── ...

说明:

  • modules/:包含项目的核心模块和相关文件。
  • .gitignore:指定在 Git 版本控制中需要忽略的文件和目录。
  • LICENSE.GPL:项目使用的许可证文件,遵循 GPL-3.0 许可。
  • README.md:项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
  • __init__.py:项目初始化文件,确保 Python 解释器可以将目录作为包来处理。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动主要依赖于 Blender 的插件系统。在 Blender 中,你可以通过以下步骤加载和使用 RE-Mesh-Editor:

  1. 下载项目文件后,将其解压到本地目录。
  2. 打开 Blender,进入“编辑”菜单,选择“首选项”。
  3. 在“首选项”窗口中,选择“插件”选项卡。
  4. 点击右上角的“安装”按钮,选择下载的插件文件进行安装。
  5. 安装成功后,重启 Blender。

项目的主要启动文件是 __init__.py,它负责初始化插件,并在 Blender 的插件系统中注册。

3. 项目的配置文件介绍

RE-Mesh-Editor 的配置主要通过 Blender 的用户界面进行,而不是通过单独的配置文件。在 Blender 中,你可以通过以下步骤进行配置:

  1. 在 Blender 中,选择一个对象,然后在属性面板中找到 RE-Mesh-Editor 的相关选项。
  2. 在 RE-Mesh-Editor 的选项中,你可以配置不同的参数,例如导入导出设置、游戏版本支持等。
  3. 对于更高级的配置,你可能需要直接修改插件的源代码,这通常涉及到对 modules 目录下的 Python 文件进行修改。

请注意,任何对源代码的修改都可能需要重新安装插件才能生效。

以上是 RE-Mesh-Editor 的基本使用教程,希望对你有所帮助。在使用过程中,如果遇到任何问题,可以参考项目的 README 文档或查询相关社区资源。

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