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dandelion 的项目扩展与二次开发

2025-05-27 20:19:22作者:裘晴惠Vivianne

项目的基础介绍

dandelion 是一个由西安交通大学图形学团队开发的轻量级、跨平台的图形学实验框架,主要用于教育用途。它支持场景布局、离线渲染、网格编辑以及物理模拟等功能。dandelion 特别适合作为计算机图形学基础课程的实验框架,能够帮助学生们更好地理解和实践图形学的相关概念。

项目的核心功能

  • 场景布局:用户可以在3D场景中加载和放置对象。
  • 离线渲染:支持多种离线渲染器,以供用户选择。
  • 网格编辑:借助半边数据结构,用户可以编辑网格。
  • 物理模拟:支持简单的物理模拟功能。

项目使用了哪些框架或库?

dandelion 主要使用了以下框架或库:

  • OpenGL:用于图形渲染。
  • CMake:用于跨平台构建。
  • C++:项目的主要编程语言。
  • GLSL:用于编写着色器程序。

项目的代码目录及介绍

项目的代码目录结构如下:

  • src:存放源代码,包括图形渲染、网格处理等功能模块。
  • docs:包含项目文档,介绍了如何使用和维护dandelion。
  • resources:存放项目所需的资源文件,如纹理、模型等。
  • test:包含测试代码,用于验证项目功能的正确性。
  • deps:存放项目依赖的第三方库。
  • CMakeLists.txt:CMake构建脚本,用于配置项目的构建过程。

对项目进行扩展或者二次开发的方向

  1. 新增渲染技术:可以根据需要引入新的渲染技术,如基于物理的渲染(PBR)或者实时渲染技术。
  2. 增强物理模拟:可以扩展物理模拟的功能,增加更复杂的物理行为,如碰撞检测、粒子系统等。
  3. 增加编辑功能:可以增强网格编辑功能,如引入更高级的建模工具或用户界面。
  4. 优化性能:通过优化算法和数据结构,提高渲染和模拟的性能。
  5. 扩展交互性:增加用户与场景的交互方式,如触控支持、虚拟现实(VR)或增强现实(AR)集成。
  6. 定制化工具:根据特定需求,开发定制化的工具或功能模块,如特定学科的教育工具或特定的图形学实验。

通过以上扩展和二次开发,dandelion 可以成为更加强大和通用的图形学实验平台。

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