首页
/ Ejoy2D 项目教程

Ejoy2D 项目教程

2024-09-20 02:31:07作者:劳婵绚Shirley

1. 项目目录结构及介绍

Ejoy2D 是一个用于移动游戏的 2D 图形引擎。以下是项目的目录结构及其介绍:

ejoy2d/
├── doc/
│   ├── apicn.md          # API 文档(中文)
│   └── README.md         # 文档说明
├── examples/
│   ├── asset/            # 示例资源文件
│   └── ex01.lua          # 示例脚本
├── ios/
│   └── example/          # iOS 示例项目
├── lib/
│   ├── particle/         # 粒子系统相关代码
│   └── texture/          # 纹理处理相关代码
├── lua/
│   └── ejoy2d/           # Lua 模块代码
├── mac/
│   └── example/          # macOS 示例项目
├── mingw/
│   └── makefile          # MinGW 编译配置
├── msvc/
│   └── make.bat          # MSVC 编译配置
├── posix/
│   └── makefile          # POSIX 系统编译配置
├── .gitignore            # Git 忽略文件配置
├── LICENSE               # 项目许可证
├── Makefile              # 主 Makefile
└── README.md             # 项目说明

目录介绍

  • doc/: 包含项目的文档文件,如 API 文档和 README 文件。
  • examples/: 包含示例代码和资源文件,用于展示如何使用 Ejoy2D。
  • ios/mac/: 分别包含 iOS 和 macOS 平台的示例项目。
  • lib/: 包含引擎的核心库代码,如粒子系统和纹理处理。
  • lua/: 包含 Lua 模块代码,用于与 C 代码交互。
  • mingw/msvc/: 分别包含 MinGW 和 MSVC 的编译配置文件。
  • posix/: 包含 POSIX 系统的编译配置文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • LICENSE: 项目许可证。
  • Makefile: 主 Makefile,用于编译项目。
  • README.md: 项目说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

Ejoy2D 的启动文件主要是 examples/ex01.lua,这是一个简单的示例脚本,展示了如何使用 Ejoy2D 绘制基本的图形。

启动文件内容

-- examples/ex01.lua
require "ejoy2d"

local function update()
    -- 更新逻辑
end

local function drawframe()
    -- 绘制逻辑
end

local function touch()
    -- 触摸事件处理
end

ejoy2d.start(update, drawframe, touch)

启动流程

  1. 加载 Ejoy2D 模块: 使用 require "ejoy2d" 加载 Ejoy2D 模块。
  2. 定义更新函数: update 函数用于处理游戏的更新逻辑。
  3. 定义绘制函数: drawframe 函数用于处理游戏的绘制逻辑。
  4. 定义触摸事件处理函数: touch 函数用于处理触摸事件。
  5. 启动 Ejoy2D: 使用 ejoy2d.start 启动 Ejoy2D,传入更新、绘制和触摸事件处理函数。

3. 项目的配置文件介绍

Ejoy2D 的配置文件主要是 Makefilemsvc/make.bat,分别用于 POSIX 系统和 Windows 系统的编译配置。

Makefile

Makefile 是用于 POSIX 系统的编译配置文件,定义了编译规则和依赖关系。

# Makefile
CC = gcc
CFLAGS = -Wall -O2
LDFLAGS = -lglew -llua5.2

all: ej2d

ej2d: main.o
    $(CC) $(CFLAGS) -o ej2d main.o $(LDFLAGS)

main.o: main.c
    $(CC) $(CFLAGS) -c main.c

clean:
    rm -f ej2d main.o

MSVC 编译配置

msvc/make.bat 是用于 MSVC 的编译配置文件,定义了 Windows 系统下的编译规则。

:: msvc/make.bat
cl /EHsc /O2 main.c /link /out:ej2d.exe glew.lib lua52.lib

配置说明

  • 编译器: 使用 gcccl 作为编译器。
  • 编译选项: 使用 -Wall -O2/EHsc /O2 作为编译选项,启用警告和优化。
  • 链接库: 链接 glewlua5.2 库。
  • 目标文件: 生成 ej2d 可执行文件。

通过这些配置文件,开发者可以在不同的平台上编译和运行 Ejoy2D 项目。

登录后查看全文
热门项目推荐

项目优选

收起
kernelkernel
deepin linux kernel
C
22
6
docsdocs
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
197
2.17 K
ohos_react_nativeohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
208
285
pytorchpytorch
Ascend Extension for PyTorch
Python
59
94
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
973
574
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
9
1
ops-mathops-math
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
549
81
openHiTLSopenHiTLS
旨在打造算法先进、性能卓越、高效敏捷、安全可靠的密码套件,通过轻量级、可剪裁的软件技术架构满足各行业不同场景的多样化要求,让密码技术应用更简单,同时探索后量子等先进算法创新实践,构建密码前沿技术底座!
C
1.02 K
399
communitycommunity
本项目是CANN开源社区的核心管理仓库,包含社区的治理章程、治理组织、通用操作指引及流程规范等基础信息
393
27
MateChatMateChat
前端智能化场景解决方案UI库,轻松构建你的AI应用,我们将持续完善更新,欢迎你的使用与建议。 官网地址:https://matechat.gitcode.com
1.2 K
133