Ejoy2D 项目教程
2024-09-20 23:04:20作者:劳婵绚Shirley
1. 项目目录结构及介绍
Ejoy2D 是一个用于移动游戏的 2D 图形引擎。以下是项目的目录结构及其介绍:
ejoy2d/
├── doc/
│   ├── apicn.md          # API 文档(中文)
│   └── README.md         # 文档说明
├── examples/
│   ├── asset/            # 示例资源文件
│   └── ex01.lua          # 示例脚本
├── ios/
│   └── example/          # iOS 示例项目
├── lib/
│   ├── particle/         # 粒子系统相关代码
│   └── texture/          # 纹理处理相关代码
├── lua/
│   └── ejoy2d/           # Lua 模块代码
├── mac/
│   └── example/          # macOS 示例项目
├── mingw/
│   └── makefile          # MinGW 编译配置
├── msvc/
│   └── make.bat          # MSVC 编译配置
├── posix/
│   └── makefile          # POSIX 系统编译配置
├── .gitignore            # Git 忽略文件配置
├── LICENSE               # 项目许可证
├── Makefile              # 主 Makefile
└── README.md             # 项目说明
目录介绍
- doc/: 包含项目的文档文件,如 API 文档和 README 文件。
 - examples/: 包含示例代码和资源文件,用于展示如何使用 Ejoy2D。
 - ios/ 和 mac/: 分别包含 iOS 和 macOS 平台的示例项目。
 - lib/: 包含引擎的核心库代码,如粒子系统和纹理处理。
 - lua/: 包含 Lua 模块代码,用于与 C 代码交互。
 - mingw/ 和 msvc/: 分别包含 MinGW 和 MSVC 的编译配置文件。
 - posix/: 包含 POSIX 系统的编译配置文件。
 - .gitignore: Git 忽略文件配置。
 - LICENSE: 项目许可证。
 - Makefile: 主 Makefile,用于编译项目。
 - README.md: 项目说明文件。
 
2. 项目的启动文件介绍
Ejoy2D 的启动文件主要是 examples/ex01.lua,这是一个简单的示例脚本,展示了如何使用 Ejoy2D 绘制基本的图形。
启动文件内容
-- examples/ex01.lua
require "ejoy2d"
local function update()
    -- 更新逻辑
end
local function drawframe()
    -- 绘制逻辑
end
local function touch()
    -- 触摸事件处理
end
ejoy2d.start(update, drawframe, touch)
启动流程
- 加载 Ejoy2D 模块: 使用 
require "ejoy2d"加载 Ejoy2D 模块。 - 定义更新函数: 
update函数用于处理游戏的更新逻辑。 - 定义绘制函数: 
drawframe函数用于处理游戏的绘制逻辑。 - 定义触摸事件处理函数: 
touch函数用于处理触摸事件。 - 启动 Ejoy2D: 使用 
ejoy2d.start启动 Ejoy2D,传入更新、绘制和触摸事件处理函数。 
3. 项目的配置文件介绍
Ejoy2D 的配置文件主要是 Makefile 和 msvc/make.bat,分别用于 POSIX 系统和 Windows 系统的编译配置。
Makefile
Makefile 是用于 POSIX 系统的编译配置文件,定义了编译规则和依赖关系。
# Makefile
CC = gcc
CFLAGS = -Wall -O2
LDFLAGS = -lglew -llua5.2
all: ej2d
ej2d: main.o
    $(CC) $(CFLAGS) -o ej2d main.o $(LDFLAGS)
main.o: main.c
    $(CC) $(CFLAGS) -c main.c
clean:
    rm -f ej2d main.o
MSVC 编译配置
msvc/make.bat 是用于 MSVC 的编译配置文件,定义了 Windows 系统下的编译规则。
:: msvc/make.bat
cl /EHsc /O2 main.c /link /out:ej2d.exe glew.lib lua52.lib
配置说明
- 编译器: 使用 
gcc或cl作为编译器。 - 编译选项: 使用 
-Wall -O2或/EHsc /O2作为编译选项,启用警告和优化。 - 链接库: 链接 
glew和lua5.2库。 - 目标文件: 生成 
ej2d可执行文件。 
通过这些配置文件,开发者可以在不同的平台上编译和运行 Ejoy2D 项目。
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