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技术文档:linmath.h 线性数学库使用详解

2024-12-27 21:05:11作者:谭伦延

1. 安装指南

linmath.h 是一个为计算机图形学编程所需提供最常用类型的轻量级库。以下是安装步骤:

  1. GitHub 仓库 克隆或下载项目。
  2. linmath.h 头文件复制到您的项目目录中。
  3. 在您的编译器中包含 linmath.h 文件。
#include "linmath.h"

确保您的编译器能够找到此头文件。

2. 项目的使用说明

linmath.h 提供以下几种数据类型:

  • vec3:包含三个浮点数的向量。
  • vec4:包含四个浮点数的向量,第四个分量用于齐次计算。
  • mat4x4:4x4 浮点数矩阵,计算按照列主序进行。
  • quat:四元数。

这些类型的命名故意与 GLSL 中的类型相似,目的是用于客户端计算并将它们传递给同类型的 GLSL 一致变量。

以下是一个使用 linmath.h 的简单示例:

#include "linmath.h"
#include <stdio.h>

int main() {
    vec3 v = {1.0f, 2.0f, 3.0f};
    vec3 result = vec3_add(v, v);
    printf("Result: (%f, %f, %f)\n", result.x, result.y, result.z);
    return 0;
}

在上面的示例中,我们创建了一个 vec3 类型的向量 v,然后使用 vec3_add 函数对其进行加法操作。

3. 项目API使用文档

以下是 linmath.h 中几个常用函数的简要说明:

向量操作

  • vec3_add(vec3 v0, vec3 v1):向量加法。
  • vec3_sub(vec3 v0, vec3 v1):向量减法。
  • vec3_scale(vec3 v, float scalar):向量缩放。
  • vec3_cross(vec3 v0, vec3 v1):向量叉积。

矩阵操作

  • mat4x4_identity(mat4x4 m):创建单位矩阵。
  • mat4x4_multiply(mat4x4 m0, mat4x4 m1):矩阵乘法。
  • mat4x4_rotate(mat4x4 m, float angle, vec3 axis):矩阵旋转。

四元数操作

  • quat_from_vec3_quat(quat q, vec3 v):从向量创建四元数。
  • quat_multiply(quat q0, quat q1):四元数乘法。

4. 项目安装方式

linmath.h 的安装方式非常简单,您可以选择以下任一方式:

  • 手动安装:直接下载 linmath.h 文件并添加到您的项目中。
  • 自动安装:如果您使用的是支持自动依赖管理的构建系统(如 CMake),则可以将 linmath.h 作为子模块添加到您的项目中。

确保您的项目支持 C++ 或 C 编程语言,并能够正确地包含头文件。

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