Tinkers' Construct 3.9.1.17版本技术解析:Swashbuckler工具与多项优化
2025-07-03 16:37:05作者:冯梦姬Eddie
Tinkers' Construct作为Minecraft中广受欢迎的模组工具系统,在3.9.1.17版本中带来了多项重要更新和技术改进。这个版本不仅引入了全新的Swashbuckler工具,还对现有系统进行了多项优化和修复,提升了整体游戏体验。
核心内容更新
Swashbuckler工具系统
本次更新最引人注目的是新增的Swashbuckler工具,这是一种独特的古代工具类型。技术实现上,Swashbuckler采用了三部件设计:工具头、手柄和弓形握把,这种结构允许它同时拥有两个近战/采集特性和一个远程特性。从代码层面看,开发者通过扩展工具部件系统实现了这种混合功能。
Swashbuckler的生成机制也值得关注,它会在沉船、埋藏的宝藏中自然生成,也会出现在溺尸手中,玩家还可以通过钓鱼获得。这种分布方式增强了游戏世界的探索价值。
工具系统优化
在工具系统方面,开发团队进行了多项底层优化:
- 工具部件现在支持按住Control键显示特性描述,这通过改进GUI交互逻辑实现
- 修复了服务器连接时工具状态加载异常的问题,优化了网络同步机制
- 改进了工具标签验证系统,移除了可能导致问题的NBT大小优化功能
- 修复了小型近战工具的堆叠问题,调整了物品堆叠逻辑
冶炼系统改进
冶炼系统是本版本另一个重点改进领域:
- 燃料系统重构:现在燃料的温度和熔炼速度成为独立属性,允许存在高温低速或低温高速的燃料类型
- 合金配方增强:新增催化剂支持,典型应用是实现了水+岩浆→黑曜石的配方而不消耗水
- 流体处理优化:改进了冶炼厂排水口中的流体稳定性,修复了GUI中的流体高亮显示问题
- 配方系统升级:所有流体配方现在使用流体输出系统,保持了JSON格式的向后兼容性
渲染与材质系统
图形渲染方面有多项重要改进:
- 盔甲修剪系统现在能正确着色基础纹理,修复了缺失材质时的显示问题
- 材质渲染信息系统重构为可加载格式,支持父级继承和变体标记
- 改进了大型金属板的材质变体支持,确保它们能正确使用史莱姆木材和史莱姆金属的变体
- 优化了黄金调色板、板甲和锁子甲的着色效果
游戏平衡与内容调整
在游戏内容方面,本版本进行了多项调整:
- 下界合金升级现在需要锻造模板而非钻石,改变了合成配方
- 修复了远程武器无法触发斩首等战利品修饰器的问题
- 调整了近战保护机制,不再错误地包含跌落伤害保护
- 新增了收集所有古代工具的进度挑战
- 为多种材料添加了盔甲修剪支持
技术架构改进
在底层架构方面,开发团队进行了多项优化:
- 配方系统改用LazyToolStack处理结果,减少了NBT解析开销
- 迁移ModDataNBT使用方式,改进命名空间NBT实现
- 投射物命中检测现在返回Forge的ImpactResult而非布尔值
- 改进了JEI集成,使用标准标签隐藏未实现的流体
- 将侧面物品栏从黑名单改为白名单机制,提高了兼容性
问题修复
本版本修复了多个关键问题:
- 修复了Tinkers铁砧重置由原版铁砧设置名称的问题
- 解决了战斗标志使用错误修饰器材质的问题
- 修正了药水流体在JEI中不显示的问题
- 修复了冶炼厂流体查询上下颠倒的错误
- 解决了奶酪工具提示颜色不正确的问题
总体而言,Tinkers' Construct 3.9.1.17版本在保持原有游戏体验的同时,通过技术优化和新内容添加,为玩家提供了更丰富、更稳定的模组体验。特别是Swashbuckler工具的加入和冶炼系统的改进,为游戏玩法带来了新的可能性。
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