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IL2CPP Resolver 下载与安装教程

2024-12-04 02:21:24作者:尤峻淳Whitney

1. 项目介绍

IL2CPP Resolver 是一个为 Unity IL2CPP(Intermediate Language to C++)编译器提供的运行时 API 解析器。它允许开发者访问 Unity 引擎内部的 C++ 方法,而无需修改 Unity 源码。通过这个工具,开发者可以在 Unity 的 C++ 代码中实现更高效的性能优化和功能扩展。

2. 项目下载位置

项目托管在 GitHub 上,您可以通过以下地址进行下载或克隆:

https://github.com/sneakyevil/IL2CPP_Resolver.git

3. 项目安装环境配置

在安装 IL2CPP Resolver 之前,您需要确保您的开发环境满足以下要求:

  • Unity 版本:需支持 IL2CPP 编译器。
  • Visual Studio 或其他 C++ 开发环境:用于编译 C++ 代码。

以下为环境配置的步骤及示例:

步骤 1:安装 Unity

确保您的 Unity 编辑器支持 IL2CPP 编译器。

Unity 安装界面

步骤 2:配置 Visual Studio

在 Unity 中设置 Visual Studio 作为外部编译器。

Visual Studio 配置界面

步骤 3:安装必要的依赖库

确保已安装所有必要的 C++ 依赖库。

依赖库安装界面

4. 项目安装方式

  1. 克隆或下载项目到本地:
    git clone https://github.com/sneakyevil/IL2CPP_Resolver.git
    
  2. 将项目文件导入到 Unity 项目中。
  3. 在 Unity 编辑器中,确保项目设置为使用 IL2CPP 编译器。
  4. 编译项目,确保没有编译错误。

5. 项目处理脚本

以下是使用 IL2CPP Resolver 的一个简单示例:

#include <IL2CPP_Resolver.hpp>

void SomeFunction() {
    IL2CPP::Initialize();
    
    Unity::CGameObject* m_Local = Unity::GameObject::Find("LocalPlayer");
    Unity::CComponent* m_LocalData = m_Local->GetComponent("PlayerData");
    m_LocalData->SetMemberValue<bool>("CanFly", true);
}

void OurUpdateFunction() {
    // 在这里编写您的更新代码
}

void OnLoad() {
    IL2CPP::Initialize();
    IL2CPP::Callback::Initialize();
    IL2CPP::Callback::OnUpdate::Add(OurUpdateFunction);
}

请注意,以上示例中的函数和类都是假定的,实际使用时需要根据您的具体需求和 Unity 版本进行相应的调整。

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