Polyanya 开源项目使用教程
2024-09-19 15:34:11作者:廉彬冶Miranda
项目介绍
Polyanya 是一个高效的任意角度路径规划算法实现,特别适用于导航网格(Navigation Mesh)。该项目使用 Rust 语言编写,并提供了一个基于 Bevy 的 WASM 演示。Polyanya 算法能够在单次在线搜索中计算出导航网格上任意两点之间的最优路径长度,前提是路径存在。
项目快速启动
环境准备
- 安装 Rust 编程语言环境。
- 安装 Git 版本控制工具。
克隆项目
git clone https://github.com/vleue/polyanya.git
cd polyanya
构建项目
cargo build --release
运行示例
cargo run --example simple_demo
应用案例和最佳实践
应用案例
Polyanya 算法在游戏开发、机器人路径规划、虚拟现实等领域有广泛应用。例如,在游戏中,Polyanya 可以帮助 NPC 在复杂环境中找到最优路径,提升游戏体验。
最佳实践
-
导航网格构建:使用 Polyanya 时,首先需要构建导航网格。可以通过指定外边缘和内部障碍物来构建网格。
use glam::vec2; use polyanya::*; // 构建一个网格 let triangulation = Triangulation::from_outer_edges(&[ vec2(0.0, 6.0), vec2(2.0, 5.0), vec2(2.0, 4.0), vec2(1.0, 4.0), vec2(1.0, 3.0), vec2(2.0, 1.0), vec2(4.0, 1.0), vec2(4.0, 2.0), vec2(7.0, 4.0), vec2(7.0, 0.0), vec2(12.0, 0.0), vec2(12.0, 3.0), vec2(11.0, 3.0), vec2(11.0, 5.0), vec2(13.0, 5.0), vec2(13.0, 7.0), vec2(10.0, 7.0), vec2(11.0, 8.0), vec2(7.0, 8.0), vec2(7.0, 7.0), vec2(5.0, 7.0), vec2(5.0, 8.0), vec2(0.0, 8.0) ]); let mesh = triangulation.as_navmesh(); -
路径查找:使用构建好的导航网格进行路径查找。
let from = vec2(12.0, 0.0); let to = vec2(3.0, 1.0); let path = mesh.path(from, to); assert_eq!(path.unwrap(), vec![vec2(7.0, 4.0), vec2(4.0, 2.0), vec2(3.0, 1.0)]);
典型生态项目
- Bevy:一个用于构建游戏和交互式应用程序的 Rust 游戏引擎,Polyanya 提供了基于 Bevy 的 WASM 演示。
- Rust:Polyanya 使用 Rust 语言编写,Rust 的高性能和安全性使其成为游戏和系统编程的理想选择。
- Navigation Mesh:导航网格是 Polyanya 算法的核心,相关项目如 RecastNavigation 提供了导航网格的构建工具。
通过以上步骤,您可以快速上手 Polyanya 项目,并在实际应用中发挥其强大的路径规划能力。
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