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【亲测免费】 Unity Texture Packer 使用教程

2026-01-18 10:11:38作者:凌朦慧Richard

1. 项目的目录结构及介绍

Unity Texture Packer 是一个用于将多个纹理打包成一个图集的工具。以下是该项目的目录结构及其介绍:

unity-texture-packer/
├── Assets/
│   ├── Editor/
│   │   ├── TexturePacker.cs
│   │   └── TexturePackerEditor.cs
│   └── README.md
├── LICENSE
└── README.md
  • Assets/: Unity 项目的主要目录,包含所有资源和脚本。
    • Editor/: 包含用于编辑器扩展的脚本。
      • TexturePacker.cs: 核心脚本,负责纹理打包的逻辑。
      • TexturePackerEditor.cs: 编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中添加打包功能。
    • README.md: 项目的基本说明文档。
  • LICENSE: 项目的开源许可证。
  • README.md: 项目的基本说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 TexturePackerEditor.cs,它是一个编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中添加纹理打包的功能。以下是该文件的主要内容:

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class TexturePackerEditor : EditorWindow
{
    // 添加菜单项
    [MenuItem("Tools/Texture Packer")]
    public static void ShowWindow()
    {
        GetWindow<TexturePackerEditor>("Texture Packer");
    }

    // 窗口绘制逻辑
    private void OnGUI()
    {
        // 打包按钮
        if (GUILayout.Button("Pack Textures"))
        {
            TexturePacker.PackTextures();
        }
    }
}
  • [MenuItem("Tools/Texture Packer")]: 在 Unity 编辑器的菜单栏中添加一个名为 "Texture Packer" 的菜单项。
  • ShowWindow(): 显示纹理打包工具的窗口。
  • OnGUI(): 绘制窗口界面,包含一个 "Pack Textures" 按钮,点击该按钮会调用 TexturePacker.PackTextures() 方法进行纹理打包。

3. 项目的配置文件介绍

Unity Texture Packer 项目没有显式的配置文件,其主要配置是通过编辑器扩展脚本 TexturePackerEditor.cs 和核心脚本 TexturePacker.cs 中的代码逻辑来实现的。用户可以通过编辑这些脚本来调整打包的参数和行为。

例如,在 TexturePacker.cs 中,可以找到纹理打包的具体实现逻辑:

public static class TexturePacker
{
    public static void PackTextures()
    {
        // 获取所有选中的纹理
        var textures = Selection.GetFiltered<Texture2D>(SelectionMode.Assets);

        // 打包逻辑
        // ...
    }
}
  • PackTextures(): 该方法负责获取选中的纹理并进行打包。用户可以根据需要修改此方法中的逻辑,例如调整打包的算法、设置输出路径等。

通过以上介绍,您可以了解 Unity Texture Packer 项目的目录结构、启动文件和配置方式,从而更好地使用和定制该工具。

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