Poco:一款跨引擎的UI自动化测试框架
2026-01-29 12:04:32作者:裘晴惠Vivianne
Poco 是一个基于 UI 检查的跨引擎自动化测试框架,主要用于游戏和应用测试。该项目使用 Python 语言开发,旨在为开发者提供一种高效、稳定的自动化测试解决方案。
1. 项目基础介绍
Poco 是由网易公司开源的一个项目,它支持主流的游戏引擎,包括 Unity3D、cocos2dx-js、cocos2dx-lua 以及 Android/iOS 原生应用。通过 Poco,开发者可以在游戏中检索 UI 元素层次结构,并对其进行操作,从而实现自动化的测试流程。
2. 核心功能
- 跨引擎支持:Poco 支持多种主流游戏引擎,允许开发者在不同的平台上进行测试。
- UI 元素检索:在游戏运行时,Poco 能够快速且无影响地检索游戏中的 UI 元素层次结构。
- SDK 集成:Poco 提供了简单直接的 SDK 集成方式,可以在短时间内集成到游戏中。
- 强大的 API:Poco 提供了强大的 API,这些 API 与引擎无关,支持多触点操作,如滑动、捏合等。
- 传感器支持:Poco 支持 GPS、加速度计和陀螺仪传感器,以及旋转(横屏/竖屏)等传感器作为输入。
- 可扩展性:通过实现 poco-sdk,Poco 可以扩展到其他私有引擎。
3. 最近更新的功能
最近,Poco 框架进行了一些更新,主要包括:
- 性能优化:在 UI 检索和元素操作方面进行了性能优化,提高了测试的效率。
- 新功能支持:增加了对更多游戏引擎和平台的支持,扩展了 Poco 的应用范围。
- API 增强:对现有 API 进行了增强,提供了更多灵活的测试选项。
- 文档和示例:更新了在线文档和示例,帮助开发者更快地上手和使用 Poco。
Poco 框架的持续更新和改进,使其成为游戏和应用自动化测试领域的优秀选择。
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