首页
/ CocosCreator Shader Effect Demo 使用教程

CocosCreator Shader Effect Demo 使用教程

2024-08-16 20:10:52作者:瞿蔚英Wynne

1、项目的目录结构及介绍

CocosCreator-Shader-Effect-Demo/
├── assets/
│   ├── effects/
│   ├── materials/
│   ├── resources/
│   ├── scenes/
│   ├── scripts/
│   └── settings/
├── static/
├── .gitignore
├── .prettierrc
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
├── README.md
├── creator.d.ts
├── jsconfig.json
├── project.json
├── template.json
└── tsconfig.json

目录结构介绍

  • assets/: 存放项目的主要资源文件,包括效果文件、材质、资源、场景和脚本。
    • effects/: 存放着色器效果文件。
    • materials/: 存放材质文件。
    • resources/: 存放项目资源文件。
    • scenes/: 存放场景文件。
    • scripts/: 存放脚本文件。
    • settings/: 存放项目设置文件。
  • static/: 存放静态文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • .prettierrc: Prettier 代码格式化配置。
  • CHANGELOG.md: 项目更新日志。
  • LICENSE: 项目许可证。
  • README.md: 项目说明文档。
  • creator.d.ts: Cocos Creator 类型定义文件。
  • jsconfig.json: JavaScript 配置文件。
  • project.json: 项目配置文件。
  • template.json: 模板配置文件。
  • tsconfig.json: TypeScript 配置文件。

2、项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是 project.json,它包含了项目的基本配置信息,如项目名称、版本、启动场景等。

{
  "project_type": "javascript",
  "debugMode": 1,
  "showFPS": true,
  "frameRate": 60,
  "id": "gameCanvas",
  "renderMode": 0,
  "engineDir": "cocos2d-x",
  "modules": [
    "cocos2d"
  ],
  "jsList": [
    "assets/scripts/main.js"
  ]
}

启动文件介绍

  • project_type: 项目类型,这里是 JavaScript。
  • debugMode: 调试模式,1 表示显示调试信息。
  • showFPS: 是否显示 FPS 信息。
  • frameRate: 帧率,这里是 60 FPS。
  • id: 游戏画布的 ID。
  • renderMode: 渲染模式。
  • engineDir: 引擎目录。
  • modules: 加载的模块。
  • jsList: 加载的 JavaScript 文件列表,通常包括主脚本文件。

3、项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括 project.jsontsconfig.json

project.json

如上所述,project.json 包含了项目的基本配置信息。

tsconfig.json

tsconfig.json 是 TypeScript 项目的配置文件,定义了 TypeScript 编译器的选项。

{
  "compilerOptions": {
    "target": "es5",
    "module": "commonjs",
    "strict": true,
    "esModuleInterop": true,
    "skipLibCheck": true,
    "forceConsistentCasingInFileNames": true
  },
  "include": [
    "assets/scripts/**/*"
  ]
}

配置文件介绍

  • compilerOptions: 编译器选项。
    • target: 编译目标,这里是 ES5。
    • module: 模块系统,这里是 CommonJS。
    • strict: 启用严格模式。
    • esModuleInterop: 启用 ES 模块互操作。
    • skipLibCheck: 跳过库文件的类型检查。
    • forceConsistentCasingInFileNames: 强制文件名大小写一致。
  • include: 包含的文件或目录。

以上是 CocosCreator Shader Effect Demo 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对你有所帮助!

热门项目推荐
相关项目推荐

项目优选

收起
Python-100-DaysPython-100-Days
Python - 100天从新手到大师
Python
603
114
Cangjie-ExamplesCangjie-Examples
本仓将收集和展示高质量的仓颉示例代码,欢迎大家投稿,让全世界看到您的妙趣设计,也让更多人通过您的编码理解和喜爱仓颉语言。
Cangjie
205
55
openHiTLSopenHiTLS
旨在打造算法先进、性能卓越、高效敏捷、安全可靠的密码套件,通过轻量级、可剪裁的软件技术架构满足各行业不同场景的多样化要求,让密码技术应用更简单,同时探索后量子等先进算法创新实践,构建密码前沿技术底座!
C
59
48
RuoYi-Cloud-Vue3RuoYi-Cloud-Vue3
🎉 基于Spring Boot、Spring Cloud & Alibaba、Vue3 & Vite、Element Plus的分布式前后端分离微服务架构权限管理系统
Vue
44
29
HarmonyOS-ExamplesHarmonyOS-Examples
本仓将收集和展示仓颉鸿蒙应用示例代码,欢迎大家投稿,在仓颉鸿蒙社区展现你的妙趣设计!
Cangjie
286
77
Ffit-framework
面向全场景的 Java 企业级插件化编程框架,支持聚散部署和共享内存,以一切皆可替换为核心理念,旨在为用户提供一种灵活的服务开发范式。
Java
112
13
yolo-onnx-javayolo-onnx-java
Java开发视觉智能识别项目 纯java 调用 yolo onnx 模型 AI 视频 识别 支持 yolov5 yolov8 yolov7 yolov9 yolov10,yolov11,paddle ,obb,seg ,detection,包含 预处理 和 后处理 。java 目标检测 目标识别,可集成 rtsp rtmp,车牌识别,人脸识别,跌倒识别,打架识别,车牌识别,人脸识别 等
Java
7
0
cjoycjoy
a fast,lightweight and joy web framework
Cangjie
10
2
frogfrog
这是一个人工生命试验项目,最终目标是创建“有自我意识表现”的模拟生命体。
Java
7
0
mdmd
✍ WeChat Markdown Editor | 一款高度简洁的微信 Markdown 编辑器:支持 Markdown 语法、色盘取色、多图上传、一键下载文档、自定义 CSS 样式、一键重置等特性
Vue
111
25