CocosCreator Shader Effect Demo 使用教程
2024-08-16 20:10:52作者:瞿蔚英Wynne
CocosCreator-Shader-Effect-Demo
Cocos Creator v2.3.+ & v2.2.2 & v2.2.1 版本 Shader Effect Demo(边学边写)
1、项目的目录结构及介绍
CocosCreator-Shader-Effect-Demo/
├── assets/
│ ├── effects/
│ ├── materials/
│ ├── resources/
│ ├── scenes/
│ ├── scripts/
│ └── settings/
├── static/
├── .gitignore
├── .prettierrc
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
├── README.md
├── creator.d.ts
├── jsconfig.json
├── project.json
├── template.json
└── tsconfig.json
目录结构介绍
- assets/: 存放项目的主要资源文件,包括效果文件、材质、资源、场景和脚本。
- effects/: 存放着色器效果文件。
- materials/: 存放材质文件。
- resources/: 存放项目资源文件。
- scenes/: 存放场景文件。
- scripts/: 存放脚本文件。
- settings/: 存放项目设置文件。
- static/: 存放静态文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- .prettierrc: Prettier 代码格式化配置。
- CHANGELOG.md: 项目更新日志。
- LICENSE: 项目许可证。
- README.md: 项目说明文档。
- creator.d.ts: Cocos Creator 类型定义文件。
- jsconfig.json: JavaScript 配置文件。
- project.json: 项目配置文件。
- template.json: 模板配置文件。
- tsconfig.json: TypeScript 配置文件。
2、项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是 project.json
,它包含了项目的基本配置信息,如项目名称、版本、启动场景等。
{
"project_type": "javascript",
"debugMode": 1,
"showFPS": true,
"frameRate": 60,
"id": "gameCanvas",
"renderMode": 0,
"engineDir": "cocos2d-x",
"modules": [
"cocos2d"
],
"jsList": [
"assets/scripts/main.js"
]
}
启动文件介绍
- project_type: 项目类型,这里是 JavaScript。
- debugMode: 调试模式,1 表示显示调试信息。
- showFPS: 是否显示 FPS 信息。
- frameRate: 帧率,这里是 60 FPS。
- id: 游戏画布的 ID。
- renderMode: 渲染模式。
- engineDir: 引擎目录。
- modules: 加载的模块。
- jsList: 加载的 JavaScript 文件列表,通常包括主脚本文件。
3、项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 project.json
和 tsconfig.json
。
project.json
如上所述,project.json
包含了项目的基本配置信息。
tsconfig.json
tsconfig.json
是 TypeScript 项目的配置文件,定义了 TypeScript 编译器的选项。
{
"compilerOptions": {
"target": "es5",
"module": "commonjs",
"strict": true,
"esModuleInterop": true,
"skipLibCheck": true,
"forceConsistentCasingInFileNames": true
},
"include": [
"assets/scripts/**/*"
]
}
配置文件介绍
- compilerOptions: 编译器选项。
- target: 编译目标,这里是 ES5。
- module: 模块系统,这里是 CommonJS。
- strict: 启用严格模式。
- esModuleInterop: 启用 ES 模块互操作。
- skipLibCheck: 跳过库文件的类型检查。
- forceConsistentCasingInFileNames: 强制文件名大小写一致。
- include: 包含的文件或目录。
以上是 CocosCreator Shader Effect Demo 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对你有所帮助!
CocosCreator-Shader-Effect-Demo
Cocos Creator v2.3.+ & v2.2.2 & v2.2.1 版本 Shader Effect Demo(边学边写)
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