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CocosCreator Shader Effect Demo 使用教程

2024-08-19 23:44:01作者:瞿蔚英Wynne

1、项目的目录结构及介绍

CocosCreator-Shader-Effect-Demo/
├── assets/
│   ├── effects/
│   ├── materials/
│   ├── resources/
│   ├── scenes/
│   ├── scripts/
│   └── settings/
├── static/
├── .gitignore
├── .prettierrc
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
├── README.md
├── creator.d.ts
├── jsconfig.json
├── project.json
├── template.json
└── tsconfig.json

目录结构介绍

  • assets/: 存放项目的主要资源文件,包括效果文件、材质、资源、场景和脚本。
    • effects/: 存放着色器效果文件。
    • materials/: 存放材质文件。
    • resources/: 存放项目资源文件。
    • scenes/: 存放场景文件。
    • scripts/: 存放脚本文件。
    • settings/: 存放项目设置文件。
  • static/: 存放静态文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • .prettierrc: Prettier 代码格式化配置。
  • CHANGELOG.md: 项目更新日志。
  • LICENSE: 项目许可证。
  • README.md: 项目说明文档。
  • creator.d.ts: Cocos Creator 类型定义文件。
  • jsconfig.json: JavaScript 配置文件。
  • project.json: 项目配置文件。
  • template.json: 模板配置文件。
  • tsconfig.json: TypeScript 配置文件。

2、项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是 project.json,它包含了项目的基本配置信息,如项目名称、版本、启动场景等。

{
  "project_type": "javascript",
  "debugMode": 1,
  "showFPS": true,
  "frameRate": 60,
  "id": "gameCanvas",
  "renderMode": 0,
  "engineDir": "cocos2d-x",
  "modules": [
    "cocos2d"
  ],
  "jsList": [
    "assets/scripts/main.js"
  ]
}

启动文件介绍

  • project_type: 项目类型,这里是 JavaScript。
  • debugMode: 调试模式,1 表示显示调试信息。
  • showFPS: 是否显示 FPS 信息。
  • frameRate: 帧率,这里是 60 FPS。
  • id: 游戏画布的 ID。
  • renderMode: 渲染模式。
  • engineDir: 引擎目录。
  • modules: 加载的模块。
  • jsList: 加载的 JavaScript 文件列表,通常包括主脚本文件。

3、项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括 project.jsontsconfig.json

project.json

如上所述,project.json 包含了项目的基本配置信息。

tsconfig.json

tsconfig.json 是 TypeScript 项目的配置文件,定义了 TypeScript 编译器的选项。

{
  "compilerOptions": {
    "target": "es5",
    "module": "commonjs",
    "strict": true,
    "esModuleInterop": true,
    "skipLibCheck": true,
    "forceConsistentCasingInFileNames": true
  },
  "include": [
    "assets/scripts/**/*"
  ]
}

配置文件介绍

  • compilerOptions: 编译器选项。
    • target: 编译目标,这里是 ES5。
    • module: 模块系统,这里是 CommonJS。
    • strict: 启用严格模式。
    • esModuleInterop: 启用 ES 模块互操作。
    • skipLibCheck: 跳过库文件的类型检查。
    • forceConsistentCasingInFileNames: 强制文件名大小写一致。
  • include: 包含的文件或目录。

以上是 CocosCreator Shader Effect Demo 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对你有所帮助!

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