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Disruptor-Unity3D 项目使用教程

2024-08-16 00:08:10作者:凌朦慧Richard

1. 项目的目录结构及介绍

disruptor-unity3d/
├── Assets/
│   ├── Disruptor/
│   │   ├── Editor/
│   │   ├── Scripts/
│   │   │   ├── Disruptor.cs
│   │   │   ├── DisruptorConsumer.cs
│   │   │   ├── DisruptorProducer.cs
│   │   │   └── ...
│   │   └── ...
│   └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── ...

目录结构说明

  • Assets/: Unity 项目的主要资源目录,包含所有脚本、场景、预制体等。
    • Disruptor/: Disruptor 相关的脚本和资源。
      • Editor/: 编辑器扩展脚本,用于 Unity 编辑器中的自定义功能。
      • Scripts/: Disruptor 的核心脚本,包括生产者、消费者等。
  • Packages/: 包含项目依赖的 Unity 包。
  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的各种设置文件。

2. 项目的启动文件介绍

Assets/Disruptor/Scripts/ 目录下,主要的启动文件是 Disruptor.cs

// Disruptor.cs
using System;
using System.Threading;
using UnityEngine;

public class Disruptor : MonoBehaviour
{
    private DisruptorProducer producer;
    private DisruptorConsumer consumer;

    void Start()
    {
        producer = new DisruptorProducer();
        consumer = new DisruptorConsumer();

        // 启动生产者和消费者线程
        Thread producerThread = new Thread(producer.Produce);
        Thread consumerThread = new Thread(consumer.Consume);

        producerThread.Start();
        consumerThread.Start();
    }

    void OnDestroy()
    {
        producer.Stop();
        consumer.Stop();
    }
}

启动文件说明

  • Disruptor.cs: 负责初始化和启动生产者、消费者线程,并在游戏对象销毁时停止这些线程。

3. 项目的配置文件介绍

Assets/Disruptor/Scripts/ 目录下,配置文件通常是一些脚本中的静态变量或配置类。

// DisruptorConfig.cs
public static class DisruptorConfig
{
    public static int RingBufferSize = 1024;
    public static int ProducerInterval = 100; // 生产者生产间隔(毫秒)
    public static int ConsumerInterval = 100; // 消费者消费间隔(毫秒)
}

配置文件说明

  • DisruptorConfig.cs: 包含 Disruptor 的配置参数,如环形缓冲区大小、生产者和消费者的间隔时间等。

通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 Disruptor-Unity3D 项目。希望这份教程对您有所帮助!

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