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Blockbench中纹理与UV编辑的高效操作技巧

2025-06-17 10:28:20作者:舒璇辛Bertina

在3D建模软件Blockbench中,纹理贴图(Texture)和UV坐标的编辑是模型制作的重要环节。本文将深入解析如何高效地进行纹理和UV操作,帮助用户提升工作效率。

纹理画布平移操作

许多用户在使用Blockbench时希望能够像平移3D视图一样平移纹理画布。实际上这一功能已经内置:

  1. 使用鼠标中键(滚轮键)点击并拖动即可平移整个纹理画布
  2. 这一操作不会影响UV坐标或纹理内容,仅改变视图位置

纹理与UV的联动编辑

Blockbench提供了纹理与UV的智能联动功能:

  1. 移动UV时保持纹理固定

    • 在编辑(Edit)模式下直接拖动UV点
    • 确保"Move Texture with UV"选项处于关闭状态
  2. 移动纹理时保持UV固定

    • 切换到绘制(Paint)标签页
    • 使用"移动图层"(Move Layer)工具
    • 可进行局部选择后移动特定区域
  3. 纹理与UV同步移动

    • 启用"Move Texture with UV"选项
    • 移动UV时纹理会跟随移动
    • 适用于需要整体调整贴图位置的情况

专业操作建议

  1. 使用快捷键切换工具可大幅提升效率:

    • Q键:选择工具
    • W键:移动工具
    • E键:旋转工具
  2. 对于复杂模型,建议:

    • 先完成UV展开
    • 再使用纹理平移功能进行细节调整
    • 最后使用联动功能微调整体位置
  3. 纹理分辨率较高时,使用画布平移功能(中键拖动)可以快速查看不同区域

掌握这些操作技巧后,用户在Blockbench中进行纹理编辑和UV调整将更加得心应手,能够更专注于创意设计而非基础操作。

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