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MageFree项目中的TargetsCountAdjuster机制问题分析与修复

2025-07-05 23:32:55作者:卓艾滢Kingsley

问题背景

在MageFree项目中,TargetsCountAdjuster是一个用于调整卡牌目标数量的重要机制组件。近期发现当使用Extraordinary Journey卡牌时,系统会抛出IndexOutOfBoundsException异常,这暴露了TargetsCountAdjuster在处理空目标和多目标时的潜在问题。

问题分析

TargetsCountAdjuster的设计初衷是处理类似"放逐至多X个目标生物"这样的效果。它通过两种方式实现:

  1. 创建多个目标实例(当X>0时)
  2. 允许X=0时不添加任何目标

然而,Extraordinary Journey卡牌的效果代码假设总会存在至少一个目标,直接尝试访问第一个目标,导致了数组越界异常。这表明项目中存在两种不兼容的目标处理模式:

  1. 单目标模式:效果代码期望只有一个目标对象,通过调整该目标的min/max值
  2. 多目标模式:效果代码能够处理多个目标实例

解决方案探讨

经过项目贡献者的讨论,确定了以下几种可能的解决方案:

  1. 统一处理模式:强制所有使用TargetsCountAdjuster的卡牌效果都必须支持多目标处理
  2. 条件处理:保留现有逻辑,但为X=0的情况添加特殊处理
  3. 机制改进:修改TargetsCountAdjuster,使其能够区分是修改单个目标的min/max值,还是创建多个目标实例

最终采用了最直接的解决方案:移除TargetsCountAdjuster中的条件检查,始终添加目标实例。这种方案:

  • 保持了向后兼容性
  • 简化了代码逻辑
  • 统一了目标处理方式

影响范围评估

检查发现项目中还有多个类似的调整器存在相同问题,包括:

  • AgilityBobbleheadAdjuster
  • FirestormAdjuster
  • NahirisWrathAdjuster等共8个

这些组件都需要进行相同的修改以确保一致性。

技术实现建议

对于类似问题的修复,建议采用以下最佳实践:

  1. 防御性编程:效果代码应该始终检查目标列表是否为空
  2. 统一模式:选择并坚持使用单一的目标处理模式(单目标或多目标)
  3. 文档规范:明确记录TargetsCountAdjuster的使用约定和预期行为
  4. 测试覆盖:添加针对边界条件(X=0)的测试用例

总结

这次问题的出现揭示了卡牌游戏引擎开发中一个常见挑战:灵活性与健壮性之间的平衡。通过这次修复,MageFree项目改进了目标处理机制的可靠性,为未来类似功能的开发建立了更清晰的规范。这也提醒开发者在设计通用机制时,需要考虑各种边界情况和使用场景。

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