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Nucleus Co-Op 项目教程

2024-09-15 19:00:28作者:舒璇辛Bertina

1. 项目的目录结构及介绍

Nucleus Co-Op 项目的目录结构如下:

nucleuscoop/
├── Data/
│   ├── xinput1_3.dll
│   ├── xinput9_1_0.dll
│   └── ...
├── Games/
│   ├── game1.js
│   ├── game2.js
│   └── ...
├── Handlers/
│   ├── GenericHandler.js
│   └── ...
├── NucleusCoop.exe
├── README.md
├── LICENSE
└── ...

目录结构介绍:

  • Data/: 存放游戏运行时所需的文件,如自定义的 xinput DLL 文件。
  • Games/: 存放各个游戏的配置文件,通常为 .js 文件,用于描述游戏如何启动和配置。
  • Handlers/: 存放处理器的配置文件,如 GenericHandler.js,用于处理游戏的通用启动逻辑。
  • NucleusCoop.exe: 项目的启动文件,用于启动和管理多个游戏实例。
  • README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 NucleusCoop.exe。该文件是 Nucleus Co-Op 的主程序,负责启动和管理多个游戏实例。用户通过双击该文件来启动 Nucleus Co-Op,并选择需要进行分屏游戏的配置文件。

启动流程:

  1. 用户双击 NucleusCoop.exe 启动程序。
  2. 程序读取 Games/ 目录下的配置文件,显示支持的游戏列表。
  3. 用户选择一个游戏,程序根据配置文件启动多个游戏实例。
  4. 程序通过自定义的 xinput DLL 文件,将不同的游戏手柄输入映射到不同的游戏实例中。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要存放在 Games/ 目录下,每个游戏对应一个 .js 文件。这些配置文件描述了如何启动和管理游戏的多个实例。

配置文件示例:

// game1.js
module.exports = {
    name: "Game Name",
    executable: "game.exe",
    args: ["-splitscreen"],
    saveFiles: ["save1.dat", "save2.dat"],
    xinput: {
        player1: "xinput1_3.dll",
        player2: "xinput9_1_0.dll"
    },
    windowPosition: {
        player1: { x: 0, y: 0, width: 800, height: 600 },
        player2: { x: 800, y: 0, width: 800, height: 600 }
    }
};

配置文件字段介绍:

  • name: 游戏的名称。
  • executable: 游戏的可执行文件路径。
  • args: 启动游戏时传递的参数。
  • saveFiles: 需要备份的游戏存档文件。
  • xinput: 为每个玩家配置的 xinput DLL 文件。
  • windowPosition: 为每个玩家配置的游戏窗口位置和大小。

通过这些配置文件,Nucleus Co-Op 能够自动启动和管理多个游戏实例,实现分屏游戏的功能。

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