Nucleus Co-Op 项目教程
2024-09-15 19:00:28作者:舒璇辛Bertina
1. 项目的目录结构及介绍
Nucleus Co-Op 项目的目录结构如下:
nucleuscoop/
├── Data/
│ ├── xinput1_3.dll
│ ├── xinput9_1_0.dll
│ └── ...
├── Games/
│ ├── game1.js
│ ├── game2.js
│ └── ...
├── Handlers/
│ ├── GenericHandler.js
│ └── ...
├── NucleusCoop.exe
├── README.md
├── LICENSE
└── ...
目录结构介绍:
- Data/: 存放游戏运行时所需的文件,如自定义的
xinput
DLL 文件。 - Games/: 存放各个游戏的配置文件,通常为
.js
文件,用于描述游戏如何启动和配置。 - Handlers/: 存放处理器的配置文件,如
GenericHandler.js
,用于处理游戏的通用启动逻辑。 - NucleusCoop.exe: 项目的启动文件,用于启动和管理多个游戏实例。
- README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 NucleusCoop.exe
。该文件是 Nucleus Co-Op 的主程序,负责启动和管理多个游戏实例。用户通过双击该文件来启动 Nucleus Co-Op,并选择需要进行分屏游戏的配置文件。
启动流程:
- 用户双击
NucleusCoop.exe
启动程序。 - 程序读取
Games/
目录下的配置文件,显示支持的游戏列表。 - 用户选择一个游戏,程序根据配置文件启动多个游戏实例。
- 程序通过自定义的
xinput
DLL 文件,将不同的游戏手柄输入映射到不同的游戏实例中。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要存放在 Games/
目录下,每个游戏对应一个 .js
文件。这些配置文件描述了如何启动和管理游戏的多个实例。
配置文件示例:
// game1.js
module.exports = {
name: "Game Name",
executable: "game.exe",
args: ["-splitscreen"],
saveFiles: ["save1.dat", "save2.dat"],
xinput: {
player1: "xinput1_3.dll",
player2: "xinput9_1_0.dll"
},
windowPosition: {
player1: { x: 0, y: 0, width: 800, height: 600 },
player2: { x: 800, y: 0, width: 800, height: 600 }
}
};
配置文件字段介绍:
- name: 游戏的名称。
- executable: 游戏的可执行文件路径。
- args: 启动游戏时传递的参数。
- saveFiles: 需要备份的游戏存档文件。
- xinput: 为每个玩家配置的
xinput
DLL 文件。 - windowPosition: 为每个玩家配置的游戏窗口位置和大小。
通过这些配置文件,Nucleus Co-Op 能够自动启动和管理多个游戏实例,实现分屏游戏的功能。
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