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FaceMeshFaceGeometry 项目使用教程

2024-09-22 20:51:00作者:瞿蔚英Wynne

1. 项目目录结构及介绍

FaceMeshFaceGeometry 项目的目录结构如下:

FaceMeshFaceGeometry/
├── assets/
├── examples/
│   ├── face_off/
│   ├── face_transfer/
│   ├── instanced/
│   ├── mask/
│   └── video/
├── js/
├── third_party/
├── LICENSE
├── README.md
└── uvmap.png

目录介绍:

  • assets/:存放项目所需的静态资源文件。
  • examples/:包含多个示例项目,展示了如何使用 FaceMeshFaceGeometry 进行面部网格处理。
    • face_off/:面部切换示例。
    • face_transfer/:面部纹理映射示例。
    • instanced/:实例化几何体示例。
    • mask/:带纹理的面具示例。
    • video/:视频处理示例。
  • js/:存放项目的主要 JavaScript 代码文件。
  • third_party/:存放第三方库或依赖项。
  • LICENSE:项目的开源许可证文件。
  • README.md:项目的说明文档。
  • uvmap.png:UV 映射图文件。

2. 项目的启动文件介绍

FaceMeshFaceGeometry 项目没有明确的“启动文件”,因为它是一个库项目,主要用于提供面部网格处理的功能。不过,你可以通过运行 examples/ 目录下的示例项目来启动和测试该库的功能。

例如,要启动 examples/mask/ 示例项目,你可以直接打开 examples/mask/index.html 文件,或者在本地服务器上运行该文件。

3. 项目的配置文件介绍

FaceMeshFaceGeometry 项目没有专门的配置文件,因为它主要是一个库项目,依赖于 Three.js 和 TensorFlow.js 的 FaceMesh 模型。项目的配置主要通过代码中的参数和选项来完成。

例如,在使用 FaceMeshFaceGeometry 时,你可以通过以下方式配置几何体的大小和纹理映射:

const faceGeometry = new FaceMeshFaceGeometry({
  useVideoTexture: true, // 使用视频作为纹理
  normalizeCoords: true  // 标准化坐标
});

faceGeometry.setSize(width, height); // 设置视频的宽度和高度

这些配置选项可以在 js/ 目录下的代码中找到,并根据需要进行调整。


通过以上内容,你应该能够了解 FaceMeshFaceGeometry 项目的目录结构、启动方式以及如何进行基本的配置。希望这篇教程对你有所帮助!

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