DLSS Swapper项目中的游戏列表动态过滤问题分析与解决方案
2025-06-18 23:43:14作者:尤峻淳Whitney
问题背景
在DLSS Swapper项目中,用户报告了一个关于游戏列表动态更新的问题:当程序扫描到新游戏或手动添加游戏时,这些游戏不会立即显示在列表中,必须重启应用程序才能看到。特别是在启用"隐藏无可交换项的游戏"过滤选项时,问题表现得尤为明显。
问题现象深度分析
该问题表现为以下几个典型特征:
- 新添加的游戏在初始扫描后不会立即显示
- 尝试手动添加已存在但未显示的游戏会提示"游戏已存在"错误
- 重启应用后所有游戏都能正常显示
- 问题仅在启用"隐藏无可交换项的游戏"过滤选项时出现
技术原理探究
游戏列表的加载流程
DLSS Swapper的游戏列表加载遵循以下流程:
- 扫描系统发现游戏
- 创建Game对象实例
- 将游戏添加到_allGames集合
- 应用过滤条件显示符合条件的游戏
- 后台继续处理游戏文件扫描以确定是否有可交换的DLSS文件
过滤机制工作原理
游戏列表使用AdvancedCollectionView实现动态过滤,其核心过滤逻辑如下:
private Predicate<object> GetPredicateForAllGames(bool hideNonDLSSGames, string? filterText = null)
{
return (obj) =>
{
var game = (Game)obj;
bool matchesText = string.IsNullOrEmpty(filterText) || game.Title.Contains(filterText, StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
return (!hideNonDLSSGames || game.HasSwappableItems) && matchesText;
};
}
问题根源定位
经过深入分析,发现问题源于以下技术细节:
-
属性变更通知缺失:当游戏的后台扫描完成后,HasSwappableItems属性被更新,但AdvancedCollectionView未收到属性变更通知
-
过滤观察配置不完整:虽然配置了观察IsFavourite属性变更,但未配置观察HasSwappableItems属性变更
-
时序问题:游戏被添加到集合和初始过滤发生在扫描完成前,此时HasSwappableItems为false,导致被过滤掉
解决方案实现
核心修复方案
-
确保属性可观察: 在Game类中确保HasSwappableItems属性实现了INotifyPropertyChanged接口,以便在值变更时发出通知
-
配置过滤观察: 在所有使用到HasSwappableItems过滤条件的AdvancedCollectionView实例中添加属性变更观察
AllGamesView.ObserveFilterProperty(nameof(Game.HasSwappableItems));
FavouriteGamesView.ObserveFilterProperty(nameof(Game.HasSwappableItems));
// 对其他视图也进行相同配置
解决方案原理
该方案通过以下机制解决问题:
- 当后台扫描完成并设置HasSwappableItems为true时,会触发PropertyChanged事件
- AdvancedCollectionView收到属性变更通知后,自动重新评估过滤条件
- 重新评估后,符合条件的游戏会自动显示在列表中
- 整个过程无需用户干预或重启应用
额外问题处理
在实现核心修复后,还发现了一个相关的问题:
当尝试自动滚动到新添加的游戏项时,如果该项仍被过滤掉,会导致程序崩溃。这需要额外的边界条件处理,确保只在项可见时执行滚动操作。
技术总结
这个问题展示了在WPF/MVVM应用中处理动态过滤时的几个重要技术点:
- 属性变更通知:在MVVM模式中,确保UI能响应数据变更的关键机制
- 集合视图过滤:AdvancedCollectionView等高级集合视图的动态过滤能力
- 异步操作时序:后台操作与UI更新的正确时序处理
- 观察者模式应用:通过ObserveFilterProperty建立属性与视图间的观察关系
通过这个案例,开发者可以更好地理解WPF/MVVM应用中动态数据过滤的实现原理和常见问题解决方法。
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