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3d-ascii-viewer 项目教程

2024-09-28 01:59:47作者:申梦珏Efrain

1. 项目的目录结构及介绍

3d-ascii-viewer/
├── models/
│   ├── fox.obj
│   ├── tree.obj
│   └── ...
├── src/
│   ├── main.c
│   ├── renderer.c
│   └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── Makefile
└── README.md

目录结构介绍

  • models/: 存放3D模型的文件夹,支持的格式包括Wavefront .obj和STL .stl。
  • src/: 项目的源代码文件夹,包含主要的C语言源文件。
  • .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被Git管理。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用MIT许可证。
  • Makefile: 项目的编译配置文件,用于编译和运行项目。
  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的简介、编译和运行方法等。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.c。这个文件是整个程序的入口点,负责初始化程序并调用渲染函数来显示3D模型。

src/main.c 文件介绍

  • main() 函数: 程序的入口函数,负责初始化ncurses库、解析命令行参数并调用渲染函数。
  • 命令行参数解析: 支持 --help 选项来显示帮助信息,以及 --color 选项来启用彩色显示。
  • 渲染函数调用: 根据命令行参数加载指定的3D模型文件,并调用渲染函数在终端中显示模型。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 Makefile。这个文件定义了项目的编译规则和依赖关系。

Makefile 文件介绍

  • 编译目标: 定义了编译目标 3d-ascii-viewer,依赖于 src/ 目录下的所有 .c 文件。
  • 编译命令: 使用 gcc 编译器,并链接 ncurses 库。
  • 清理目标: 定义了 clean 目标,用于清理编译生成的中间文件和可执行文件。

使用方法

  1. 编译项目: 在项目根目录下运行 make 命令,编译生成可执行文件 3d-ascii-viewer
  2. 运行项目: 运行 ./3d-ascii-viewer models/fox.obj 来查看 fox.obj 模型。
  3. 清理项目: 运行 make clean 来清理编译生成的文件。

通过以上步骤,你可以成功编译并运行 3d-ascii-viewer 项目,在终端中查看3D模型的ASCII艺术呈现。

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