OpenStorm 的项目扩展与二次开发
2025-05-27 15:19:51作者:明树来
项目的基础介绍
OpenStorm 是一个基于 Unreal Engine 5 开发的开源 3D 雷达查看器。它使用自定义的体积光线追踪着色器,可以显示完整的雷达体积数据。该项目为气象学研究和教育提供了一个强大的可视化工具,允许用户以三维形式查看雷达数据,支持 NEXRAD 和 ODIM H5 雷达数据格式。
项目的核心功能
- 完整的 3D 级别 2 雷达显示
- 多线程数据加载
- 实时浏览无文件数量限制
- 实时加载数据并显示
- 显示基础雷达产品(反射率、径向速度、谱宽、相关系数、微分反射率、微分相移)
- 显示派生产品(去模糊速度、风暴相对速度、旋转)
- 空间和时间上的插值
- 支持 Linux 和 Windows
- 支持 VR 头盔查看
- 3D 地球地图,带有高程
- GIS 边界和道路
- 实时数据下载
- 3D 数据的 2D 切片
项目使用了哪些框架或库?
- Unreal Engine 5:游戏引擎,用于渲染 3D 场景
- 自定义体积光线追踪着色器:用于显示雷达数据
- HDF5:用于读取 HDF5 文件格式,支持欧洲 ODIM 雷达数据
项目的代码目录及介绍
项目的主要代码目录结构如下:
.github/:包含 GitHub 工作流的配置文件.vscode/:包含 Visual Studio Code 的配置文件Config/:配置文件目录Content/:包含项目资源,如地图数据、雷达数据等CrashLogs/:崩溃日志目录Plugins/:插件目录Script/:脚本目录Shaders/:着色器代码目录Source/:源代码目录,包含项目的核心功能实现docs/:文档目录LICENCE.md:项目许可证文件README.md:项目说明文件TODO.md:待办事项文件OpenStorm.uproject:Unreal Engine 项目文件
对项目进行扩展或者二次开发的方向
- 增强数据支持:扩展项目以支持更多的雷达数据格式,或者提高对现有数据格式的处理能力。
- 用户交互优化:改进用户界面,增加交互功能,如雷达数据的动态调整、分析工具等。
- 性能优化:对现有的渲染和数据处理流程进行优化,以提高效率和用户体验。
- 平台扩展:将项目移植到更多的平台,如移动设备、Web 平台等。
- 社区合作:建立更广泛的开发者社区,鼓励更多的开发者参与项目的改进和扩展。
- 功能增强:增加新的分析工具和可视化技术,如雷达数据的模拟、预测等功能。
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