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TexTools-Blender中UV平滑功能的修复与优化

2025-07-04 12:17:57作者:秋泉律Samson

在Blender 4.1及以上版本中,用户在使用TexTools-Blender插件时可能会遇到"平滑按UV岛"功能失效的问题。这个问题源于Blender 4.1版本对自动平滑功能的重大改动,导致插件原有的平滑算法无法正常工作。

问题根源分析

Blender 4.1对网格平滑系统进行了架构调整,特别是自动平滑功能的实现方式发生了改变。TexTools-Blender插件中的UV岛平滑功能依赖于对网格边缘的平滑处理,而新版本的平滑系统改变了边缘标记和处理的底层逻辑。

技术解决方案

开发团队通过提交d18b814修复了这个兼容性问题。修复方案主要包含以下技术要点:

  1. 适配新的自动平滑API接口
  2. 重写边缘平滑标记算法
  3. 确保UV岛边界识别与新平滑系统兼容
  4. 优化平滑过渡效果的计算方式

用户影响与建议

对于使用Blender 4.1+版本的用户,建议:

  1. 更新到包含此修复的最新版TexTools-Blender插件
  2. 如果遇到平滑效果异常,可以尝试重新计算UV岛
  3. 复杂模型建议先检查自动平滑设置

技术展望

随着Blender核心功能的持续演进,插件开发者需要密切关注以下方面:

  1. 网格处理API的变化
  2. 渲染管线的更新
  3. UV编辑系统的改进
  4. 性能优化技术的应用

这次修复不仅解决了兼容性问题,也为插件未来的功能扩展奠定了更稳定的基础。

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