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ReShade-Unlocked 开源项目使用教程

2025-04-20 23:11:24作者:吴年前Myrtle

1. 项目介绍

ReShade-Unlocked 是一个基于 ReShade 项目的修改版本,它主要用于游戏和视频软件的后期处理注入。ReShade 是一个通用的后期处理注入器,允许用户通过着色器增强视觉效果。本项目解锁了深度缓冲检测,使得用户在在线游戏中使用时不会被迅速封禁,但请注意,使用此类修改版可能会带来游戏封禁的风险。

2. 项目快速启动

环境准备

  • Visual Studio 2017 或更高版本
  • Python(用于 gl3w 依赖)

克隆项目

首先,使用 Git 命令克隆仓库,包括所有子模块:

git clone --recurse-submodules https://github.com/crosire/reshade.git

编译项目

  1. 打开 Visual Studio 解决方案文件。
  2. 选择 32 位或 64 位目标平台,并构建解决方案。
  3. 编译完成后,你将得到 ReShade 和所有依赖项的构建结果。
  4. 若要构建设置工具,首先需要为 32 位和 64 位目标构建 "Release" 配置,然后构建 "Release Setup" 配置(此时选择任何目标平台均可)。

3. 应用案例和最佳实践

使用场景

  • 游戏视觉效果增强
  • 视频后期处理

最佳实践

  • 在使用前,请确保游戏不在禁止使用 ReShade 的列表中,以避免被封禁。
  • 对于自定义的着色器编写,请参考 ReShade 官方文档和社区资源。

4. 典型生态项目

ReShade 社区中存在许多基于原始 ReShade 的项目,以下是一些典型的例子:

  • ReShade Framework:提供了一套完整的工具和 API,用于创建和应用后期处理效果。
  • SweetFX:一个用户友好的 ReShade 配置工具,提供了许多预设效果。
  • ENB Series:用于游戏美化的工具,提供了丰富的着色器和效果。

以上就是 ReShade-Unlocked 的使用教程,希望能对您有所帮助。在使用开源项目时,请遵守项目许可证的要求,并尊重原作者的劳动成果。

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