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WASM-4 开源项目使用教程

2024-08-11 00:52:10作者:翟江哲Frasier

项目概述

WASM-4 是一个虚拟的游戏开发框架,它允许开发者使用支持WebAssembly(wasm)输出的任何编程语言来创建复古风格的游戏。这个项目由Tom Aduros主持,并围绕着一个幻想中的复古游戏开发概念,提供了严格的硬件规格限制,鼓励创造在限定资源下运行的游戏。此教程将指导您了解其基本结构、关键文件及其如何启动。

1. 项目目录结构及介绍

WASM-4的GitHub仓库通常会有以下典型的目录布局:

├── examples               # 示例游戏代码
│   └── hello-world        # 入门示例
├── lib                     # 库代码,包括核心WASM-4引擎
├── scripts                 # 构建和脚本工具
├── tools                   # 开发辅助工具
├── doc                     # 文档资料
├── README.md               # 主要的项目说明文件
├── CONTRIBUTING.md         # 贡献指南
├── LICENSE                 # 许可证文件
  • examples: 包含了多个简单的游戏示例,如“hello-world”,用于快速入门。
  • lib: 核心库,包含了WASM-4的游戏开发模拟逻辑。
  • scriptstools: 提供了构建过程所需的脚本和开发工具。
  • doc: 可能包含额外的非GitHub上直接阅读的文档资料。
  • README.md: 关于项目的基本信息,快速开始指南。
  • CONTRIBUTING.mdLICENSE: 分别是贡献规则和项目的开源许可证。

2. 项目启动文件介绍

在WASM-4中,项目的启动通常从创建一个新的游戏项目开始。虽然具体的启动文件可能因项目初始化而异,但通过命令行工具提供的模板可以看作“启动点”。例如,使用官方推荐的方式初始化一个新项目:

$ w4 new --assemblyscript my-game

这将在新的或指定目录下创建一个名为“my-game”的项目,其中的主要启动文件通常是位于项目根目录下的src/index.ts(如果使用的是TypeScript或AssemblyScript)。这个文件包含了游戏的主要逻辑和入口点。对于C++, Rust等其他语言,对应的启动文件可能会是.c, .cpp, 或 .rs 文件。

3. 项目的配置文件介绍

WASM-4的配置主要通过脚本或构建命令进行管理,而不是通过传统的配置文件。然而,在项目的根目录下,可能会有诸如.npmrc, package.json, 或者特定于构建工具的配置文件。特别是package.json扮演重要角色,它不仅记录了项目的元数据,还定义了脚本命令,如构建和运行游戏的指令:

{
  "scripts": {
    "build": "w4 build",
    "run": "w4 run build/cart.wasm"
  },
  ...
}

这些配置使得可以通过简单的npm run buildnpm run run命令来进行项目构建和启动。


以上就是WASM-4项目的基本结构介绍,启动流程以及关键配置文件概览。遵循这些步骤,您可以迅速入手并开始您的WASM-4游戏开发之旅。

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