OGRE 开源项目教程
2024-08-25 10:10:17作者:宗隆裙
项目介绍
OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一个开源的3D图形渲染引擎,广泛应用于游戏、模拟器、教育软件、交互艺术和科学可视化等领域。OGRE以其高效的渲染引擎、简洁优雅的API和活跃的支持社区而闻名,能够提供高性能的3D图形渲染,支持快速3D应用程序开发。
项目快速启动
环境准备
在开始之前,请确保您的开发环境已经安装了以下工具和库:
- CMake
- C++ 编译器(如 GCC 或 MSVC)
- Git
克隆项目
首先,克隆 OGRE 项目到本地:
git clone https://github.com/wavded/ogre.git
cd ogre
构建项目
使用 CMake 构建项目:
mkdir build
cd build
cmake ..
make
运行示例
构建完成后,可以运行一个简单的示例程序:
./bin/ExampleApplication
应用案例和最佳实践
游戏开发
OGRE 被广泛应用于游戏开发,提供了丰富的图形渲染功能和灵活的场景管理。以下是一个简单的游戏场景创建示例:
#include "Ogre.h"
#include "OgreApplicationContext.h"
#include "OgreInput.h"
#include "OgreRTShaderSystem.h"
class ExampleGame : public OgreBites::ApplicationContext, public OgreBites::InputListener
{
public:
ExampleGame() : OgreBites::ApplicationContext("ExampleGame") {}
void setup()
{
OgreBites::ApplicationContext::setup();
addInputListener(this);
Ogre::Root* root = getRoot();
Ogre::SceneManager* scnMgr = root->createSceneManager();
Ogre::RTShader::ShaderGenerator* shadergen = Ogre::RTShader::ShaderGenerator::getSingletonPtr();
shadergen->addSceneManager(scnMgr);
Ogre::SceneNode* node = scnMgr->createSceneNode("Node1");
scnMgr->getRootSceneNode()->addChild(node);
Ogre::Entity* ent = scnMgr->createEntity("Sinbad.mesh");
node->attachObject(ent);
Ogre::Light* light = scnMgr->createLight("MainLight");
Ogre::SceneNode* lightNode = scnMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
lightNode->setPosition(20, 80, 50);
lightNode->attachObject(light);
Ogre::Camera* cam = scnMgr->createCamera("myCam");
cam->setNearClipDistance(5);
cam->setAutoAspectRatio(true);
Ogre::SceneNode* camNode = scnMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
camNode->setPosition(0, 0, 140);
camNode->lookAt(Ogre::Vector3(0, 0, -1), Ogre::Node::TS_PARENT);
camNode->attachObject(cam);
Ogre::Viewport* vp = getRenderWindow()->addViewport(cam);
vp->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0, 0, 0));
cam->setAspectRatio(Ogre::Real(vp->getActualWidth()) / Ogre::Real(vp->getActualHeight()));
}
bool keyPressed(const OgreBites::KeyboardEvent& evt)
{
if (evt.keysym.sym == OgreBites::SDLK_ESCAPE)
{
getRoot()->queueEndRendering();
}
return true;
}
};
int main(int argc, char **argv)
{
ExampleGame app;
app.initApp();
app.getRoot()->startRendering();
app.closeApp();
return 0;
}
科学可视化
OGRE 也被用于科学可视化领域,例如分子结构展示、流体动力学模拟等。以下是一个简单的分子结构可视化示例:
// 示例代码省略,具体实现请参考 OGRE 官方文档和社区资源
典型生态项目
登录后查看全文
热门项目推荐
Kimi-K2.5Kimi K2.5 是一款开源的原生多模态智能体模型,它在 Kimi-K2-Base 的基础上,通过对约 15 万亿混合视觉和文本 tokens 进行持续预训练构建而成。该模型将视觉与语言理解、高级智能体能力、即时模式与思考模式,以及对话式与智能体范式无缝融合。Python00
PaddleOCR-VL-1.5PaddleOCR-VL-1.5 是 PaddleOCR-VL 的新一代进阶模型,在 OmniDocBench v1.5 上实现了 94.5% 的全新 state-of-the-art 准确率。 为了严格评估模型在真实物理畸变下的鲁棒性——包括扫描伪影、倾斜、扭曲、屏幕拍摄和光照变化——我们提出了 Real5-OmniDocBench 基准测试集。实验结果表明,该增强模型在新构建的基准测试集上达到了 SOTA 性能。此外,我们通过整合印章识别和文本检测识别(text spotting)任务扩展了模型的能力,同时保持 0.9B 的超紧凑 VLM 规模,具备高效率特性。Python00
xw-cli实现国产算力大模型零门槛部署,一键跑通 Qwen、GLM-4.7、Minimax-2.1、DeepSeek-OCR 等模型Go06
yuanrongopenYuanrong runtime:openYuanrong 多语言运行时提供函数分布式编程,支持 Python、Java、C++ 语言,实现类单机编程高性能分布式运行。Go051
pc-uishopTNT开源商城系统使用java语言开发,基于SpringBoot架构体系构建的一套b2b2c商城,商城是满足集平台自营和多商户入驻于一体的多商户运营服务系统。包含PC 端、手机端(H5\APP\小程序),系统架构以及实现案例中应满足和未来可能出现的业务系统进行对接。Vue00
ebook-to-mindmapepub、pdf 拆书 AI 总结TSX01
热门内容推荐
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
540
3.77 K
Ascend Extension for PyTorch
Python
351
417
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
889
614
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
338
185
openJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力
TSX
988
253
openGauss kernel ~ openGauss is an open source relational database management system
C++
169
233
暂无简介
Dart
778
193
华为昇腾面向大规模分布式训练的多模态大模型套件,支撑多模态生成、多模态理解。
Python
115
141
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.35 K
758