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Rigodotify 的项目扩展与二次开发

2025-06-13 23:46:34作者:秋阔奎Evelyn

项目的基础介绍

Rigodotify 是一个开源项目,旨在为游戏开发者提供一个将 Blender 的 Rigify 骨骼转换为适用于 Godot、Unity 和 Unreal 等游戏引擎的工具。通过该插件,开发者可以轻松地将 Rigify 创建的骨骼结构转换为游戏引擎兼容的格式,从而提高动画的效率和兼容性。

项目的核心功能

  • 骨骼转换:将 Blender 的 Rigify 骨骼转换为 Godot、Unity 和 Unreal 的标准骨骼结构。
  • 兼容性增强:调整骨骼顺序、删除多余的 Rigify 骨骼部分,优化骨骼名称,以便于在游戏引擎中进行映射。
  • 动画共享:使得不同引擎之间的动画数据可以更容易地共享和重用。

项目使用了哪些框架或库?

该项目主要使用 Python 编写,依赖于 Blender 的 Python API 进行操作。此外,它也利用了 Rigify 本身的框架来进行骨骼的转换和调整。

项目的代码目录及介绍

项目的代码目录结构大致如下:

Rigodotify/
├── __init__.py
├── HowTo/
│   ├── ...
│   └── ...
├── LICENSE
├── README.md
├── Rigify/
│   ├── ...
│   └── ...
└── ...
  • __init__.py:初始化文件,用于导入项目中的其他模块。
  • HowTo/:包含了项目的使用说明和相关文档。
  • LICENSE:项目的许可文件,本项目采用 MIT 许可。
  • README.md:项目的介绍和说明文件,包含了项目的安装和使用方法。
  • Rigify/:包含了与 Rigify 相关的模块和脚本。

对项目进行扩展或者二次开发的方向

  1. 兼容更多引擎:目前项目支持 Godot、Unity 和 Unreal,未来可以扩展兼容更多游戏引擎,如 CryEngine 等。
  2. 自动化工作流:可以开发更加自动化的工作流,如自动识别和转换特定格式的骨骼数据。
  3. 用户界面优化:优化用户界面,使得转换过程更加直观和易于操作。
  4. 动画工具扩展:增加额外的动画工具,如骨骼动画编辑、预览等。
  5. 社区支持:建立社区,收集用户的反馈和需求,不断优化和更新项目。
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