NESLib 使用教程
2025-04-15 20:09:18作者:温玫谨Lighthearted
1. 项目目录结构及介绍
NESLib 是一个用于编写 NES(红白机)游戏的汇编库。以下是项目的目录结构及各部分的简要介绍:
neslib/
├── .gitignore # Git 忽略文件
├── COPYING # 许可证文件
├── Makefile # 制作文件,用于构建项目
├── README.asciidoc # 项目说明文档
├── crt0.s # 程序的启动文件
├── display.sinc # 显示相关的函数和宏
├── famitone2.sinc # 音乐播放器相关代码
├── lz4vram.s # LZ4 压缩和解压 VRAM 数据的代码
├── neslib.h # NESLib 的头文件,包含了库的接口
├── neslib.sinc # NESLib 的实现文件
- .gitignore:指定在 Git 仓库中应该被忽略的文件和目录。
- COPYING:项目使用的 Zlib 许可证文本。
- Makefile:构建 NES 游戏的自动化脚本。
- README.asciidoc:项目的详细说明文档。
- crt0.s:程序的起始点,负责设置 CPU 寄存器和初始化堆栈等。
- display.sinc:包含与 NES 显示相关的函数和宏。
- famitone2.sinc:FamiTone2 音乐播放器的代码,用于在 NES 游戏中播放音乐。
- lz4vram.s:实现 LZ4 算法压缩和解压 VRAM 数据的代码。
- neslib.h:声明 NESLib 库提供的接口。
- neslib.sinc:NESLib 库的实现,包含了各种有用的 NES 函数。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 crt0.s
。这是 NES 程序的入口点,它执行以下操作:
- 初始化堆栈指针。
- 设置 CPU 的初始状态。
- 调用主函数
main()
开始执行游戏逻辑。
.global _start
.section "zp"
.ds 2 ; 分配 2 字节的零页空间用于堆栈指针
_start:
sei ; 禁用中断
cld ; 清除_decimal 模式
ldx #$ff ; 将 X 寄存器设置为 $ff
txs ; 将 X 寄存器值移至堆栈指针
; 此处调用主函数,开始游戏逻辑
jsr main
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 Makefile
。这个文件用于定义如何构建 NESLib 库以及 NES 游戏。以下是 Makefile
的基本结构:
# 定义编译器和汇编器
CC65 = cc65
AS = ca65
# 定义编译器标志
CFLAGS = -O
ASFLAGS =
# 定义目标文件和源文件
TARGET = game
SOURCES = main.c
# 构建目标
all: $(TARGET)
$(TARGET): $(SOURCES:.c=.o)
$(CC65) -o $(TARGET) $(SOURCES:.c=.o)
.c.o:
$(CC65) $(CFLAGS) -c $<
.s.o:
$(AS) $(ASFLAGS) -o $@ $<
在这个 Makefile
中,我们定义了编译器和汇编器的名称,编译器标志,目标文件名,以及源文件列表。all
目标会调用 $(CC65)
来编译源文件并链接它们生成最终的游戏文件 game
。
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