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NESLib 使用教程

2025-04-15 20:09:18作者:温玫谨Lighthearted

1. 项目目录结构及介绍

NESLib 是一个用于编写 NES(红白机)游戏的汇编库。以下是项目的目录结构及各部分的简要介绍:

neslib/
├── .gitignore           # Git 忽略文件
├── COPYING             # 许可证文件
├── Makefile            # 制作文件,用于构建项目
├── README.asciidoc     # 项目说明文档
├── crt0.s              # 程序的启动文件
├── display.sinc        # 显示相关的函数和宏
├── famitone2.sinc      # 音乐播放器相关代码
├── lz4vram.s           # LZ4 压缩和解压 VRAM 数据的代码
├── neslib.h            # NESLib 的头文件,包含了库的接口
├── neslib.sinc         # NESLib 的实现文件
  • .gitignore:指定在 Git 仓库中应该被忽略的文件和目录。
  • COPYING:项目使用的 Zlib 许可证文本。
  • Makefile:构建 NES 游戏的自动化脚本。
  • README.asciidoc:项目的详细说明文档。
  • crt0.s:程序的起始点,负责设置 CPU 寄存器和初始化堆栈等。
  • display.sinc:包含与 NES 显示相关的函数和宏。
  • famitone2.sinc:FamiTone2 音乐播放器的代码,用于在 NES 游戏中播放音乐。
  • lz4vram.s:实现 LZ4 算法压缩和解压 VRAM 数据的代码。
  • neslib.h:声明 NESLib 库提供的接口。
  • neslib.sinc:NESLib 库的实现,包含了各种有用的 NES 函数。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 crt0.s。这是 NES 程序的入口点,它执行以下操作:

  • 初始化堆栈指针。
  • 设置 CPU 的初始状态。
  • 调用主函数 main() 开始执行游戏逻辑。
    .global _start

    .section "zp"
    .ds 2   ; 分配 2 字节的零页空间用于堆栈指针

_start:
    sei         ; 禁用中断
    cld         ; 清除_decimal 模式
    ldx   #$ff  ; 将 X 寄存器设置为 $ff
    txs         ; 将 X 寄存器值移至堆栈指针

    ; 此处调用主函数,开始游戏逻辑
    jsr main

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 Makefile。这个文件用于定义如何构建 NESLib 库以及 NES 游戏。以下是 Makefile 的基本结构:

# 定义编译器和汇编器
CC65 = cc65
AS = ca65

# 定义编译器标志
CFLAGS = -O
ASFLAGS =

# 定义目标文件和源文件
TARGET = game
SOURCES = main.c

# 构建目标
all: $(TARGET)

$(TARGET): $(SOURCES:.c=.o)
    $(CC65) -o $(TARGET) $(SOURCES:.c=.o)

.c.o:
    $(CC65) $(CFLAGS) -c $<

.s.o:
    $(AS) $(ASFLAGS) -o $@ $<

在这个 Makefile 中,我们定义了编译器和汇编器的名称,编译器标志,目标文件名,以及源文件列表。all 目标会调用 $(CC65) 来编译源文件并链接它们生成最终的游戏文件 game

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