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Galacean引擎v1.5.4版本发布:粒子系统与渲染技术全面升级

2025-06-12 21:11:52作者:鲍丁臣Ursa

Galacean引擎是一款专注于Web端3D渲染的轻量级引擎,凭借其出色的性能和易用性,在Web3D开发领域获得了广泛关注。本次发布的v1.5.4版本带来了多项重要更新,特别是在粒子系统和渲染管线方面进行了重大改进,同时修复了多个关键问题,为开发者提供了更加强大和稳定的开发体验。

粒子系统功能增强

本次更新对粒子系统进行了多项功能增强,使其表现力得到显著提升。新增的ForceOverLifetime模块允许开发者定义粒子在整个生命周期中受到的力场变化,可以模拟风力、重力等自然力对粒子的影响效果。当与Stretched渲染模式结合使用时,能够创造出更加动态的粒子效果,如火焰、烟雾等。

另一个重要改进是支持基于网格的粒子发射。现在粒子可以从3D模型的表面或顶点发射,而不仅仅是简单的点、线或面发射器。这一特性特别适合需要精确控制粒子发射位置的场景,比如从角色武器特定部位发射魔法效果。

粒子系统还新增了对自发光(Emissive)效果的支持,使粒子能够产生更强烈的光效,非常适合制作爆炸、魔法等需要高亮表现的特效。

渲染管线与色彩空间优化

v1.5.4版本对渲染管线进行了重要改进,全面支持sRGB色彩空间和线性空间色彩混合。这一改变使得颜色计算更加符合物理规律,特别是在处理光照和材质混合时,能够产生更加自然的效果。

新增的FXAA(快速近似抗锯齿)支持为开发者提供了另一种抗锯齿选择,在保证性能的同时有效减少锯齿现象。与MSAA(多重采样抗锯齿)相比,FXAA对性能影响更小,适合性能敏感的应用场景。

针对HDR(高动态范围)渲染,新增了相机HDR alpha通道配置选项,开发者可以更灵活地控制HDR渲染的输出格式,满足不同平台的需求。

物理系统改进

物理系统方面,新增了对碰撞分组的支持,允许开发者将物体分配到不同的碰撞组,并精确控制哪些组之间会发生碰撞。这一特性在复杂的物理模拟场景中非常有用,可以显著提高物理计算的效率。

同时修复了角色控制器位置同步延迟的问题,使物理模拟与视觉表现更加同步,特别是在网络同步场景中效果更为明显。

重要问题修复

本次更新修复了多个关键问题,包括:

  • 修复了透明画布渲染问题,确保UI元素与3D场景的正确混合
  • 解决了加法混合模式在透明画布上的渲染错误
  • 修正了相机MSAA设置不准确的问题
  • 修复了在某些设备上文本度量计算不准确的情况
  • 解决了WebP解码能力检测的问题
  • 修复了物理系统释放时的错误

这些修复显著提升了引擎的稳定性和兼容性,为开发者提供了更加可靠的开发环境。

总结

Galacean引擎v1.5.4版本通过增强粒子系统、改进渲染管线、优化物理系统以及修复多个关键问题,为Web3D开发带来了更加强大和稳定的工具集。这些改进不仅提升了视觉效果的表现力,也增强了引擎的稳定性和兼容性,使开发者能够更加专注于创意实现,而无需担心底层技术问题。

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