从入门到精通:Grasscutter命令系统完全指南
Grasscutter命令系统是服务器管理的核心工具,提供了从基础运维到高级玩家管理的全方位功能。本文将系统介绍命令架构、权限控制、常用指令及实战案例,帮助管理员和玩家快速掌握这一强大工具集。
命令系统架构解析
Grasscutter的命令系统采用注解驱动设计,通过模块化结构实现命令注册、权限验证和执行逻辑的分离。核心组件位于src/main/java/emu/grasscutter/command目录,主要包含:
- 命令接口层:Command.java定义命令元数据注解,包括标签、用法、权限要求等属性
- 执行处理层:CommandHandler.java提供消息发送、翻译和用法生成等基础功能
- 权限控制层:DefaultPermissionHandler.java实现基于角色的权限验证
- 命令注册表:CommandMap.java管理所有命令的注册与查找
命令生命周期
sequenceDiagram
participant 玩家/控制台
participant CommandMap
participant PermissionHandler
participant CommandHandler
玩家/控制台->>CommandMap: 输入命令(如/give)
CommandMap->>CommandMap: 解析命令标签
CommandMap->>PermissionHandler: 验证权限
PermissionHandler-->>CommandMap: 返回权限检查结果
CommandMap->>CommandHandler: 调用对应命令处理器
CommandHandler->>CommandHandler: 执行命令逻辑
CommandHandler-->>玩家/控制台: 返回执行结果
权限控制体系
Grasscutter采用多级权限控制模型,确保命令使用安全。权限系统核心配置通过PermissionCommand.java实现,支持以下权限粒度:
权限等级划分
| 权限前缀 | 适用对象 | 典型命令 |
|---|---|---|
| player. | 普通玩家 | /tp, /heal |
| admin. | 管理员 | /ban, /kick |
| server. | 服务器维护 | /stop, /reload |
权限管理示例
授予玩家管理员权限:
/permission set <玩家UID> admin
查看当前权限配置:
/permission list <玩家UID>
核心命令实战指南
帮助命令系统
HelpCommand.java提供交互式命令查询功能,支持两种使用方式:
-
查看所有可用命令:
/help -
查看特定命令详情:
/help give
命令输出包含:标签、描述、用法示例、别名和权限要求等完整信息,是学习命令的首要工具。
物品给予系统
GiveCommand.java是最常用的管理命令之一,支持物品、角色、武器和圣遗物的精确给予。其强大之处在于支持丰富的参数控制:
基础用法
给予角色(如旅行者):
/give 10000002 lv90 c6 sl10
给予武器(如天空之刃):
/give 11502 lv90 r5 x1
高级圣遗物定制
/give 15001 lv20 1004 1012,3 1022,2
- 15001:圣遗物ID
- lv20:等级20
- 1004:主属性ID(攻击百分比)
- 1012,3:副属性ID及强化次数(暴击率,强化3次)
- 1022,2:副属性ID及强化次数(攻击力,强化2次)
批量给予
一次性给予全部角色:
/give avatars lv90 c6
给予全部材料:
/give mats x999
场景管理命令
Grasscutter提供完整的场景控制命令集,包括:
传送系统
TeleportCommand.java支持多种传送方式:
- 坐标传送:
/tp x y z - 区域传送:
/tp domain 1001(进入风本) - 玩家传送:
/tp @<UID>(传送到指定玩家位置)
天气控制
WeatherCommand.java可调整场景天气:
/weather rain 5
- rain:天气类型(rain/snow/fog等)
- 5:强度等级(1-10)
玩家管理命令
管理员可通过以下命令维护服务器秩序:
-
封禁玩家:BanCommand.java
/ban <UID> 30d "作弊行为" -
踢出玩家:KickCommand.java
/kick <UID> "异常数据" -
账号管理:AccountCommand.java
/account create <用户名> <密码>
自定义命令开发
Grasscutter支持通过插件系统扩展命令功能。开发新命令需实现以下步骤:
1. 创建命令类
@Command(
label = "mycommand",
usage = {"[参数1] [参数2]"},
permission = "player.mycommand",
threading = true
)
public class MyCommand implements CommandHandler {
@Override
public void execute(Player sender, Player targetPlayer, List<String> args) {
// 命令逻辑实现
sendMessage(sender, "自定义命令执行成功");
}
}
2. 注册命令
在插件初始化时注册命令:
CommandMap.getInstance().registerCommand("mycommand", new MyCommand());
3. 本地化支持
添加多语言支持,在语言文件中添加:
commands.mycommand.description=我的自定义命令
commands.mycommand.success=命令执行成功
常见问题解决
命令执行失败排查流程
- 权限检查:确认执行者拥有足够权限,使用
/permission check <命令> - 参数验证:通过
/help <命令>核对参数格式 - 日志分析:查看服务器日志文件,路径通常在
logs/目录下 - 版本兼容:确认使用的命令与服务器版本匹配,参考README.md中的版本说明
高级调试技巧
启用命令调试模式:
/debug command true
调试信息将输出到debug.log,包含命令解析过程和参数处理详情。
命令速查表
常用管理命令
| 命令 | 功能 | 权限要求 |
|---|---|---|
| /list | 列出在线玩家 | admin.list |
| /reload | 重载配置 | server.reload |
| /announce | 发送公告 | admin.announce |
| /clear | 清理玩家数据 | admin.clear |
玩家常用命令
| 命令 | 功能 | 示例 |
|---|---|---|
| /heal | 治疗角色 | /heal |
| /killall | 清除怪物 | /killall |
| /coop | 邀请联机 | /coop |
| /weather | 改变天气 | /weather clear |
总结与扩展
Grasscutter命令系统通过灵活的架构设计和丰富的功能实现,为服务器管理提供了强大支持。无论是日常运维还是特殊活动配置,命令系统都能满足各种场景需求。
官方文档:docs/README_zh-CN.md
命令源码目录:src/main/java/emu/grasscutter/command/commands
插件开发指南:CONTRIBUTING.md
掌握命令系统不仅能提高管理效率,还能通过自定义命令扩展服务器功能,创造独特的游戏体验。建议定期查看官方更新,及时了解新命令和功能改进。
提示:收藏本文档以便快速查阅,关注项目GitHub仓库获取最新更新。
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