Unity Netcode for GameObjects 中 NetworkManager 关闭顺序问题解析
事件触发顺序问题
在 Unity Netcode for GameObjects (NGO) 中,开发者发现了一个关于 NetworkManager 关闭顺序的重要问题。当服务器停止时,NetworkManager.OnServerStopped 事件的触发时机存在问题 - 它会在 NetworkManager.CustomMessagingManager 被置为 null 之后才被调用。
这个问题的核心在于事件处理的生命周期管理。开发者通常需要在服务器停止时进行资源清理,包括取消注册消息处理器等操作。但由于 CustomMessagingManager 提前变为 null,导致无法正确执行这些清理操作。
问题影响
这个问题主要影响以下开发场景:
- 静态事件处理模式:当开发者使用静态类来处理网络事件时,无法在适当时机取消事件订阅
- 资源清理:无法在服务器停止时正确释放与消息处理相关的资源
- 代码一致性:与 NetworkTickSystem 的行为不一致(后者在 OnServerStopped 之后才被置为 null)
解决方案
NGO 团队已经通过添加新的预关闭事件来解决这个问题。新版本中引入了 NetworkManager.OnPreShutdown 事件,它会在 NetworkManager 开始关闭流程之前触发。这个改进为开发者提供了以下优势:
- 正确的清理时机:可以在 CustomMessagingManager 变为 null 之前取消事件订阅
- 更精细的控制:提供了更细粒度的事件生命周期管理
- 向后兼容:不影响现有代码的行为
最佳实践
基于这个改进,开发者可以按照以下模式处理网络事件:
private static void OnNetworkInstantiated(NetworkManager networkManager)
{
// 注册事件处理器
networkManager.OnPreShutdown += OnPreShutdown;
networkManager.OnServerStarted += OnServerStarted;
// 其他事件注册...
}
private static void OnPreShutdown()
{
// 在关闭前执行清理
if(NetworkManager.Singleton.CustomMessagingManager != null)
{
NetworkManager.Singleton.CustomMessagingManager.OnUnnamedMessage -= MessageHandler;
}
}
技术背景
这个改进反映了网络编程中一个重要的设计原则:资源清理应该遵循与初始化相反的顺序,并且应该在资源仍然有效时进行。NGO 团队通过引入预关闭事件,为开发者提供了遵循这一原则的能力。
在底层实现上,NetworkManager 现在的事件触发顺序变为:
- OnPreShutdown
- 内部资源清理(包括将 CustomMessagingManager 置为 null)
- OnServerStopped/OnClientStopped
总结
Unity Netcode for GameObjects 的这一改进展示了框架对开发者实际需求的响应能力。通过提供 OnPreShutdown 事件,NGO 为开发者提供了更灵活、更可靠的网络生命周期管理方式。开发者现在可以更安全地处理网络资源的初始化和清理,编写出更健壮的网络游戏代码。
这一变化将在 NGO 的下一个版本中发布,开发者可以期待更稳定的网络事件处理体验。对于需要精确控制资源生命周期的复杂网络游戏,这一改进尤为重要。
- QQwen3-Next-80B-A3B-InstructQwen3-Next-80B-A3B-Instruct 是一款支持超长上下文(最高 256K tokens)、具备高效推理与卓越性能的指令微调大模型00
- QQwen3-Next-80B-A3B-ThinkingQwen3-Next-80B-A3B-Thinking 在复杂推理和强化学习任务中超越 30B–32B 同类模型,并在多项基准测试中优于 Gemini-2.5-Flash-Thinking00
GitCode-文心大模型-智源研究院AI应用开发大赛
GitCode&文心大模型&智源研究院强强联合,发起的AI应用开发大赛;总奖池8W,单人最高可得价值3W奖励。快来参加吧~0111DuiLib_Ultimate
DuiLib_Ultimate是duilib库的增强拓展版,库修复了大量用户在开发使用中反馈的Bug,新增了更加贴近产品开发需求的功能,并持续维护更新。C++03GitCode百大开源项目
GitCode百大计划旨在表彰GitCode平台上积极推动项目社区化,拥有广泛影响力的G-Star项目,入选项目不仅代表了GitCode开源生态的蓬勃发展,也反映了当下开源行业的发展趋势。08- HHunyuan-MT-7B腾讯混元翻译模型主要支持33种语言间的互译,包括中国五种少数民族语言。00
GOT-OCR-2.0-hf
阶跃星辰StepFun推出的GOT-OCR-2.0-hf是一款强大的多语言OCR开源模型,支持从普通文档到复杂场景的文字识别。它能精准处理表格、图表、数学公式、几何图形甚至乐谱等特殊内容,输出结果可通过第三方工具渲染成多种格式。模型支持1024×1024高分辨率输入,具备多页批量处理、动态分块识别和交互式区域选择等创新功能,用户可通过坐标或颜色指定识别区域。基于Apache 2.0协议开源,提供Hugging Face演示和完整代码,适用于学术研究到工业应用的广泛场景,为OCR领域带来突破性解决方案。00- HHowToCook程序员在家做饭方法指南。Programmer's guide about how to cook at home (Chinese only).Dockerfile03
- PpathwayPathway is an open framework for high-throughput and low-latency real-time data processing.Python00
- Dd2l-zh《动手学深度学习》:面向中文读者、能运行、可讨论。中英文版被70多个国家的500多所大学用于教学。Python011
热门内容推荐
最新内容推荐
项目优选









