UniTaskStateMachine 项目启动与配置教程
2025-05-17 19:35:55作者:丁柯新Fawn
1. 项目目录结构及介绍
UniTaskStateMachine 项目的主要目录结构如下:
UniTaskStateMachine/
├── Assets/
│ ├── Bg/
│ │ ├── UniTaskStateMachine/
│ │ │ ├── Editor/
│ │ │ │ └── StateMachineGraph.cs
│ │ │ ├── Examples/
│ │ │ ├── Tests/
│ │ │ ├── Scripts/
│ │ │ │ ├── BaseStateComponent.cs
│ │ │ │ ├── BaseCondition.cs
│ │ │ │ ├── StateMachine.cs
│ │ │ │ └── ...
│ │ │ └── README.md
│ │ └── ...
├── ProjectSettings/
│ └── ...
└── ...
Assets/Bg/UniTaskStateMachine/:存放项目的核心脚本和资源。Editor/:包含用于Unity编辑器的脚本。Examples/:示例场景和脚本。Tests/:单元测试脚本。Scripts/:项目的主要逻辑脚本,包括状态机、状态组件和条件组件等。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动主要通过 StateMachine 类实现。在Unity编辑器中,你需要在 GameObject 上添加 StateMachineBehaviour 组件,该组件将负责管理状态机。
启动状态机的代码示例如下:
public class StateMachineBehaviourExample : StateMachineBehaviour
{
private StateMachine _stateMachine;
public override void OnAwake()
{
_stateMachine = new StateMachine();
_stateMachine.Init();
}
public override void OnStart()
{
_stateMachine.Start();
}
}
在 OnAwake 方法中,我们创建了 StateMachine 的实例并初始化它。在 OnStart 方法中,我们调用 Start 方法来启动状态机。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置主要通过代码中的类和接口来实现,没有独立的配置文件。以下是一些关键的配置类和接口:
BaseStateComponent:所有状态组件的基类,包含状态的进入、更新和退出逻辑。BaseCondition:所有条件检查的基类,用于确定是否触发状态转换。StateMachine:状态机的主类,负责管理状态的转换和生命周期。
在Unity编辑器中,可以通过 StateMachineGraph 编辑器窗口来配置状态和转换。这个窗口允许你可视化地创建和连接状态,以及设置转换条件和触发器。
你需要在 ProjectSettings/Player/OtherSettings/ScriptingDefineSymbol 中定义相应的符号,以便状态机可以使用 UniTask。
例如,如果你使用的是 UniRx.Async 之前的版本,你可能需要定义 BG_USE_UNIRX_ASYNC。
以上就是UniTaskStateMachine项目的启动和配置的基本教程。通过这些步骤,你可以开始使用这个状态机框架来管理Unity项目中的异步状态转换。
登录后查看全文
热门项目推荐
Kimi-K2.5Kimi K2.5 是一款开源的原生多模态智能体模型,它在 Kimi-K2-Base 的基础上,通过对约 15 万亿混合视觉和文本 tokens 进行持续预训练构建而成。该模型将视觉与语言理解、高级智能体能力、即时模式与思考模式,以及对话式与智能体范式无缝融合。Python00
GLM-4.7-FlashGLM-4.7-Flash 是一款 30B-A3B MoE 模型。作为 30B 级别中的佼佼者,GLM-4.7-Flash 为追求性能与效率平衡的轻量化部署提供了全新选择。Jinja00
VLOOKVLOOK™ 是优雅好用的 Typora/Markdown 主题包和增强插件。 VLOOK™ is an elegant and practical THEME PACKAGE × ENHANCEMENT PLUGIN for Typora/Markdown.Less00
PaddleOCR-VL-1.5PaddleOCR-VL-1.5 是 PaddleOCR-VL 的新一代进阶模型,在 OmniDocBench v1.5 上实现了 94.5% 的全新 state-of-the-art 准确率。 为了严格评估模型在真实物理畸变下的鲁棒性——包括扫描伪影、倾斜、扭曲、屏幕拍摄和光照变化——我们提出了 Real5-OmniDocBench 基准测试集。实验结果表明,该增强模型在新构建的基准测试集上达到了 SOTA 性能。此外,我们通过整合印章识别和文本检测识别(text spotting)任务扩展了模型的能力,同时保持 0.9B 的超紧凑 VLM 规模,具备高效率特性。Python00
KuiklyUI基于KMP技术的高性能、全平台开发框架,具备统一代码库、极致易用性和动态灵活性。 Provide a high-performance, full-platform development framework with unified codebase, ultimate ease of use, and dynamic flexibility. 注意:本仓库为Github仓库镜像,PR或Issue请移步至Github发起,感谢支持!Kotlin07
compass-metrics-modelMetrics model project for the OSS CompassPython00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
523
3.71 K
Ascend Extension for PyTorch
Python
328
384
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
876
577
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
335
161
暂无简介
Dart
762
187
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.33 K
745
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
12
1
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
302
349
华为昇腾面向大规模分布式训练的多模态大模型套件,支撑多模态生成、多模态理解。
Python
112
135