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/ Arclight 项目中 ModelEngine 4 攻击模型导致的服务器崩溃问题分析

Arclight 项目中 ModelEngine 4 攻击模型导致的服务器崩溃问题分析

2025-07-08 15:33:12作者:贡沫苏Truman

问题概述

在 Arclight 1.20.1 版本中,当使用 ModelEngine 4 (vR4.0.4) 插件时,玩家与模型实体的交互会导致服务器崩溃或玩家被踢出。主要表现有三种情况:

  1. 右键点击模型会导致玩家被踢出
  2. 左键攻击模型会导致服务器崩溃
  3. 模型受到伤害时也会导致服务器崩溃

技术原因分析

右键交互问题

当玩家右键点击模型实体时,服务器会抛出 NoClassDefFoundError 异常,提示找不到 com/destroystokyo/paper/event/player/PlayerUseUnknownEntityEvent 类。这表明 ModelEngine 插件尝试调用 Paper 服务器特有的 API,而 Arclight 是基于 Forge 的混合服务端,可能不完全兼容这些 Paper 特有功能。

左键攻击问题

当玩家左键攻击模型时,服务器抛出 NoSuchMethodError 异常,提示找不到 boolean net.minecraft.world.level.block.state.BlockState.isOpaque() 方法。这是由于:

  1. ModelEngine 在 1.20.1 版本中使用了错误的映射方法名
  2. 该方法在 Minecraft 1.20.1 中已被重命名或修改
  3. 插件尝试通过反射调用不存在的方法导致崩溃

伤害处理问题

伤害处理导致的崩溃与左键攻击类似,都是由于插件内部对实体状态的处理不当,特别是在计算实体可见性(isVisible)和剔除(shouldCull)时调用了不兼容的方法。

解决方案

根据问题分析,可以采取以下解决方案:

  1. 升级 ModelEngine 插件:最新版本 vR4.0.5 已经修复了 isOpaque 方法调用问题
  2. 等待插件适配:对于 PlayerUseUnknownEntityEvent 问题,需要等待插件开发者提供对 Arclight/Forge 环境的适配
  3. 临时规避措施:在插件配置中禁用玩家与模型的交互功能

技术建议

对于插件开发者来说,在开发跨平台插件时应注意:

  1. 避免直接使用特定服务端(如 Paper)的专有API
  2. 针对不同平台实现条件兼容代码
  3. 在使用反射前应先检查方法和类是否存在
  4. 对于实体交互等关键功能,应提供回退机制

对于服务器管理员,建议:

  1. 使用插件前先测试核心功能
  2. 保持插件和服务端版本同步更新
  3. 关注插件的兼容性说明
  4. 对重要服务器做好备份

总结

ModelEngine 4 在 Arclight 上的兼容性问题主要源于对 Paper API 的依赖和 Minecraft 方法映射的变化。通过版本更新可以解决部分问题,但完全兼容需要插件开发者对 Arclight/Forge 环境进行专门适配。服务器管理员应谨慎选择插件版本,并关注后续更新情况。

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