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LittleEngineVk 的安装和配置教程

2025-05-22 09:29:04作者:范靓好Udolf

项目基础介绍

LittleEngineVk 是一个使用 C++20 和 Vulkan 开发的简单 3D 游戏引擎,目前处于开发阶段(WIP)。该项目提供了一个用于渲染和处理游戏场景的基础框架,包括物理渲染、光照效果、模型导入、动画处理等功能。

主要编程语言

  • C++
  • GLSL(用于着色器编程)

项目使用的关键技术和框架

  • Vulkan:用于渲染的底层图形 API。
  • C++20:提供了现代的编程特性,如概念、模块等。
  • GLFW:用于创建窗口和处理输入。
  • glm:一个数学库,用于图形计算。
  • Dear ImGui:用于创建和管理用户界面。
  • Vulkan Memory Allocator:用于管理 Vulkan 内存。

准备工作

在开始安装和配置 LittleEngineVk 前,请确保您的系统满足以下要求:

  1. 操作系统:Windows 10、Linux(X、Wayland,未测试)、Mac OSX(未测试,需要 MoltenVk)。
  2. GPU:支持 Vulkan 1.3 及以上版本的 GPU,及其驱动程序和加载器。
  3. 编译工具:CMake 3.23+、支持 C++20 的编译器和标准库。
  4. 额外工具:glslc(用于编译 GLSL 着色器到 SPIR-V 格式)。

安装步骤

  1. 克隆项目仓库 将 LittleEngineVk 项目克隆到本地:

    git clone https://github.com/karnkaul/LittleEngineVk.git
    
  2. 创建构建目录 在项目目录外创建一个构建目录,用于存放构建生成的文件:

    mkdir build && cd build
    
  3. 配置 CMake 使用 CMake 配置项目,可以选择使用 CMake Presets(如果使用的是 CMake 3.20+ 和 Visual Studio):

    cmake -S <source_directory> -B <build_directory> -P <preset_name>
    

    如果不使用 Presets,可以使用以下命令:

    cmake -S .. -B .
    
  4. 编译项目 编译项目,可以使用以下命令:

    cmake --build .
    

    或者,如果你使用的是 IDE,直接在 IDE 中构建项目。

  5. 编译着色器 如果着色器被修改,需要编译它们到 SPIR-V 格式。可以创建一个 CMake 目标来调用 glsl2spirv 工具:

    add_custom_target(compile_shaders ALL CALL glsl2spirv ...)
    
  6. 导入模型 如果需要导入 GLTF 模型,可以使用 le-importer 工具来转换模型数据到 LittleEngineVk 的格式。

完成以上步骤后,您应该能够成功编译并运行 LittleEngineVk 项目了。

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