LittleEngineVk 的安装和配置教程
2025-05-22 22:42:15作者:范靓好Udolf
项目基础介绍
LittleEngineVk 是一个使用 C++20 和 Vulkan 开发的简单 3D 游戏引擎,目前处于开发阶段(WIP)。该项目提供了一个用于渲染和处理游戏场景的基础框架,包括物理渲染、光照效果、模型导入、动画处理等功能。
主要编程语言
- C++
- GLSL(用于着色器编程)
项目使用的关键技术和框架
- Vulkan:用于渲染的底层图形 API。
- C++20:提供了现代的编程特性,如概念、模块等。
- GLFW:用于创建窗口和处理输入。
- glm:一个数学库,用于图形计算。
- Dear ImGui:用于创建和管理用户界面。
- Vulkan Memory Allocator:用于管理 Vulkan 内存。
准备工作
在开始安装和配置 LittleEngineVk 前,请确保您的系统满足以下要求:
- 操作系统:Windows 10、Linux(X、Wayland,未测试)、Mac OSX(未测试,需要 MoltenVk)。
- GPU:支持 Vulkan 1.3 及以上版本的 GPU,及其驱动程序和加载器。
- 编译工具:CMake 3.23+、支持 C++20 的编译器和标准库。
- 额外工具:glslc(用于编译 GLSL 着色器到 SPIR-V 格式)。
安装步骤
-
克隆项目仓库 将 LittleEngineVk 项目克隆到本地:
git clone https://github.com/karnkaul/LittleEngineVk.git -
创建构建目录 在项目目录外创建一个构建目录,用于存放构建生成的文件:
mkdir build && cd build -
配置 CMake 使用 CMake 配置项目,可以选择使用 CMake Presets(如果使用的是 CMake 3.20+ 和 Visual Studio):
cmake -S <source_directory> -B <build_directory> -P <preset_name>如果不使用 Presets,可以使用以下命令:
cmake -S .. -B . -
编译项目 编译项目,可以使用以下命令:
cmake --build .或者,如果你使用的是 IDE,直接在 IDE 中构建项目。
-
编译着色器 如果着色器被修改,需要编译它们到 SPIR-V 格式。可以创建一个 CMake 目标来调用
glsl2spirv工具:add_custom_target(compile_shaders ALL CALL glsl2spirv ...) -
导入模型 如果需要导入 GLTF 模型,可以使用
le-importer工具来转换模型数据到 LittleEngineVk 的格式。
完成以上步骤后,您应该能够成功编译并运行 LittleEngineVk 项目了。
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