C Expression Parser for Unity3D 项目教程
2024-10-09 00:28:52作者:明树来
1. 项目目录结构及介绍
csharp-eval-unity3d/
├── github/workflows/
│ └── ...
├── src/
│ └── ...
├── .gitignore
├── HEADER
├── LICENSE.md
├── README.md
├── ReleaseNotes.txt
目录结构说明
- github/workflows/: 包含GitHub Actions的工作流配置文件。
- src/: 项目的源代码目录,包含C#表达式解析器的核心代码。
- .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件和目录不应被Git跟踪。
- HEADER: 项目头文件,可能包含版权声明或其他头部信息。
- LICENSE.md: 项目的许可证文件,说明项目的使用条款。
- README.md: 项目的自述文件,包含项目的基本介绍、使用说明等。
- ReleaseNotes.txt: 项目的发布说明,记录每个版本的更新内容。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是README.md
,它包含了项目的概述、安装说明、使用示例和贡献指南。以下是README.md
的主要内容:
项目概述
README.md
首先介绍了项目的基本信息,包括项目的名称、用途和适用平台。例如:
# C# Expression Parser for Unity3D
这是一个用于Unity3D的C#表达式解析器,专门设计用于在各种平台上解析和执行C#表达式。
安装说明
README.md
中通常会提供项目的安装步骤,包括如何克隆仓库、安装依赖项等。例如:
## 安装
1. 克隆仓库:
```bash
git clone https://github.com/deniszykov/csharp-eval-unity3d.git
- 打开Unity项目并导入
src
目录中的脚本。
### 使用示例
`README.md`中还会提供一些使用示例,帮助用户快速上手。例如:
```markdown
## 使用示例
### 解析C#表达式
```csharp
var mathExpr = "Math.Max(x, y)";
var exprTree = CSharpExpression.Parse<double, double, double>(mathExpr, arg1Name: "x", arg2Name: "y");
// exprTree -> Expression<Func<double, double, double>>
执行C#表达式
var arifExpr = "2 * (2 + 3) << 1 + 1 & 7 | 25 ^ 10";
var result = CSharpExpression.Evaluate<int>(arifExpr);
// result -> 19
## 3. 项目的配置文件介绍
项目中的配置文件主要包括`.gitignore`和`LICENSE.md`。
### `.gitignore`
`.gitignore`文件用于指定Git应该忽略的文件和目录。例如:
```plaintext
# Unity specific files
[Ll]ibrary/
[Tt]emp/
[Oo]bj/
[Bb]uild/
[Bb]uilds/
[Ll]ogs/
# Visual Studio Code specific files
.vscode/
LICENSE.md
LICENSE.md
文件包含了项目的许可证信息,说明项目的使用条款。例如:
# 许可证
这是一个付费包,您可以在任何地方使用它,前提是您已购买。
通过以上内容,您可以快速了解并开始使用C# Expression Parser for Unity3D
项目。
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