LOOT项目对《Starfield》插件支持的技术解析
2025-07-10 08:00:56作者:鲍丁臣Ursa
背景与现状
随着Bethesda最新作品《Starfield》的发布及其后续更新,LOOT团队正面临一系列新的技术挑战。2024年6月9日发布的1.12.30版本更新引入了Creations系统和Creation Kit,同时修复了Plugins.txt的功能性问题,这为LOOT重新评估对《Starfield》的支持提供了契机。
插件系统架构变化
《Starfield》的插件系统相比前作有显著变化:
-
插件类型重构:
- 完整主文件(Full Master):传统ESM文件
- 中型主文件(Medium Master/ESH):新增类型,使用FD前缀
- 小型主文件(Small Master):类似ESL的轻量级插件,使用FE前缀
-
开发规范变化:
- 开发阶段使用ESP文件
- 发布时需转换为ESM格式
- 不推荐直接使用ESP文件运行游戏
-
容量限制:
- 小型主文件:4096个插件,每个最多4095条记录
- 中型主文件:256个插件,每个最多65535条记录
技术挑战与解决方案
插件加载机制
游戏现在的加载顺序呈现复杂行为:
- 首先处理plugins.txt中定义的插件
- 按依赖关系逆序加载主文件
- 最后加载未加载的核心插件
值得注意的是,BlueprintShips-Starfield.esm等核心插件的加载位置现在被硬编码,无法通过plugins.txt调整。
数据目录行为
游戏对插件文件的读取行为出现异常:
- 同时存在于"My Games"和游戏Data目录的插件,前者优先
- 仅存在于"My Games"的插件可能无法正确加载
- 游戏不会警告缺失插件,也不会自动清理plugins.txt
插件类型变更问题
Bethesda明确表示不支持已发布插件的类型变更,这会导致FormID不稳定。LOOT计划通过以下方式处理:
- 全局提示警告类型变更风险
- 对已知发生类型变更的插件添加特定标记
- 保持中性提示而非错误警告,因为无法确定是否存在依赖插件
LOOT的适配方案
界面与功能调整
-
图标系统更新:
- 保留主文件图标,但更名为"完整主文件"
- 轻量插件图标更名为"小型主文件"
- 新增"中型主文件"图标(考虑使用星形或单选按钮部分选中图标)
-
警告系统增强:
- 对所有ESP文件显示警告
- 添加插件类型变更的特定提示
技术实现要点
- 更新esplugin库以识别中型主文件标志
- 修改libloadorder以处理新的加载顺序逻辑
- 支持CCC文件的读取(虽然其作用尚不明确)
- 处理硬编码和隐式激活的插件
未来工作方向
- 进一步验证插件在不同目录下的加载行为
- 完善对中型主文件的支持
- 研究Creations系统的长期影响
- 优化对插件类型变更的检测和提示
《Starfield》的插件系统变化为Mod管理工具带来了新的技术挑战,LOOT团队正通过系统性的架构调整和功能增强来应对这些变化,力求为玩家提供稳定可靠的加载顺序优化服务。
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