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【亲测免费】 xEdit 开源项目使用教程

2026-01-16 09:48:23作者:霍妲思

1. 项目的目录结构及介绍

xEdit 项目的目录结构如下:

TES5Edit/
├── TES5Edit/
│   ├── Binaries/
│   ├── Data/
│   ├── Docs/
│   ├── Source/
│   ├── README.md
│   └── LICENSE
├── FO3Edit/
├── FNVEdit/
├── FO4Edit/
├── FO4VREdit/
├── TES4Edit/
├── TES5VREdit/
├── SSEEdit/
├── FO76Edit/
├── xLODGen/
├── FO3LODGen/
├── FNVLODGen/
├── TES4LODGen/
├── TES5LODGen/
├── TES5VRLODGen/
└── SSELODGen/

目录介绍

  • TES5Edit/: 主项目目录,包含源代码、文档、二进制文件等。

    • Binaries/: 存放编译后的可执行文件。
    • Data/: 存放项目数据文件。
    • Docs/: 存放项目文档。
    • Source/: 存放源代码。
    • README.md: 项目说明文件。
    • LICENSE: 项目许可证文件。
  • FO3Edit/, FNVEdit/, FO4Edit/, FO4VREdit/, TES4Edit/, TES5VREdit/, SSEEdit/, FO76Edit/: 针对不同游戏的编辑器项目目录。

  • xLODGen/, FO3LODGen/, FNVLODGen/, TES4LODGen/, TES5LODGen/, TES5VRLODGen/, SSELODGen/: LOD 生成工具项目目录。

2. 项目的启动文件介绍

xEdit 项目的启动文件位于 TES5Edit/Binaries/ 目录下,具体文件如下:

  • TES5Edit.exe: 针对 Skyrim 的编辑器可执行文件。
  • SSEEdit.exe: 针对 Skyrim Special Edition 的编辑器可执行文件。
  • TES5VREdit.exe: 针对 Skyrim VR 的编辑器可执行文件。
  • FO3Edit.exe: 针对 Fallout 3 的编辑器可执行文件。
  • FNVEdit.exe: 针对 Fallout: New Vegas 的编辑器可执行文件。
  • FO4Edit.exe: 针对 Fallout 4 的编辑器可执行文件。
  • FO4VREdit.exe: 针对 Fallout 4 VR 的编辑器可执行文件。
  • FO76Edit.exe: 针对 Fallout 76 的编辑器可执行文件。

3. 项目的配置文件介绍

xEdit 项目的配置文件通常位于 TES5Edit/Data/ 目录下,具体文件如下:

  • settings.ini: 包含编辑器的各种配置选项,如界面布局、插件加载顺序等。
  • plugins.txt: 列出所有已加载的插件。
  • loadorder.txt: 定义插件的加载顺序。

这些配置文件可以通过编辑器界面进行修改,也可以手动编辑以实现更高级的配置。


以上是 xEdit 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用 xEdit 项目。

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