TurnBasedBattle 项目亮点解析
2025-07-01 21:43:01作者:尤峻淳Whitney
1. 项目的基础介绍
TurnBasedBattle 是一个基于 Unity 引擎开发的回合制战斗系统。该系统旨在提供一个可扩展、可自定义的战斗框架,以适应不同类型的游戏需求。项目支持自定义英雄、技能和 buff 效果,并且可以通过编辑器直观地进行配置。
2. 项目代码目录及介绍
项目的代码目录结构清晰,主要包括以下几个部分:
.vscode:Visual Studio Code 的配置文件目录。Assets:资源目录,包含游戏素材和配置文件。CapturePhoto:截图目录。Logs:日志文件目录。Packages:Unity 包管理器目录。ProjectSettings:项目设置目录。UserSettings:用户设置目录。
obj:编译后的对象文件目录。.gitignore:Git 忽略文件列表。LICENSE:项目许可证文件。README.md:项目说明文件。
3. 项目亮点功能拆解
TurnBasedBattle 项目的亮点功能包括:
- 可扩展性:通过基类继承和编辑器配置,可以轻松添加新的英雄、技能和 buff 效果。
- 自定义性:项目提供编辑器支持,可以直观地进行英雄、技能和 buff 的配置,无需编写代码。
- 可配置性:项目支持多种参数设置方式,包括具体值和百分比设置,以满足不同的游戏需求。
- 可视化效果:项目支持自定义英雄表现效果,例如颜色变化、高亮显示等。
- 调试和自动战斗:BattleController 支持调试模式和自动战斗功能,方便开发和测试。
4. 项目主要技术亮点拆解
TurnBasedBattle 项目的主要技术亮点包括:
- 事件驱动:项目采用事件驱动的方式进行模块之间的通信,提高了代码的解耦性和可维护性。
- TimerManager 和 EventManager:项目引入了 TimerManager 和 EventManager,重构了部分逻辑的实现代码,使得代码更加模块化和可扩展。
- 资源加载:项目使用 Addressables 系统进行资源加载,支持索引加载资源,提高了资源管理的效率和灵活性。
- 队伍和阵营:项目引入了队伍和阵营的概念,支持多队伍战斗,并可以根据阵营关系进行友敌识别。
5. 与同类项目对比的亮点
与同类回合制战斗系统项目相比,TurnBasedBattle 项目的亮点在于:
- 更完善的编辑器支持:项目提供更完善的编辑器支持,可以更方便地进行自定义配置,无需编写代码。
- 更灵活的资源加载:项目使用 Addressables 系统进行资源加载,支持索引加载资源,提高了资源管理的效率和灵活性。
- 更清晰的代码结构:项目采用事件驱动和模块化设计,代码结构清晰,易于维护和扩展。
- 更丰富的功能:项目支持自定义英雄表现效果、调试模式、自动战斗等功能,功能更加丰富和实用。
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