DagorEngine 2025.01.15版本发布:游戏引擎核心升级与工具链优化
2025-06-18 04:21:26作者:凌朦慧Richard
项目概述
DagorEngine是Gaijin Entertainment开发的一款高性能游戏引擎,广泛应用于多款商业游戏的开发。该引擎以其高效的渲染管线、跨平台支持能力以及完善的工具链著称,特别适合开发大型3D游戏项目。
版本核心更新内容
2025年1月15日发布的这个版本主要包含了对引擎核心、工具链、基础示例以及OuterSpace游戏示例项目的多项重要更新。本次更新重点解决了2025年1月14日版本引入的着色器转储(shadersdump)和特效转储(FX dump)格式变更导致的兼容性问题,并进行了全面的重建工作。
技术细节解析
1. 着色器系统改进
本次更新对引擎的着色器系统进行了重要调整:
- 重新设计了着色器转储(shadersdump)格式,优化了着色器编译流程
- 改进了特效转储(FX dump)格式,提升了特效系统的性能表现
- 增强了跨平台着色器兼容性,确保在不同硬件架构上的一致性表现
2. 工具链升级
DagorEngine的工具链获得了显著增强:
- 构建系统支持更多目标平台,包括Windows(x86_64/ARM64)、Linux(x86_64/elbrus-v5)和macOS(x86_64/ARM64)
- 改进了dabuild工具的资源编译流程,提升了大型项目的构建效率
- 优化了资源管道,使美术资产到游戏可读格式的转换更加可靠
3. 示例项目更新
引擎附带的示例项目获得了同步更新:
- OuterSpace太空游戏示例项目增加了新的开发资源
- 更新了EastDistrict场景示例,展示了引擎最新的渲染技术
- dngSceneViewer场景查看器支持更多平台,便于开发者快速预览场景效果
构建与部署指南
基础构建流程
- 获取必要文件:下载tools-base和samples-base压缩包,包含构建所需的基础二进制文件
- 构建工具链:使用build_all脚本(Windows/Linux/macOS版本)编译核心工具和实用程序
- 编译游戏资源:使用dabuild_all脚本处理源资产(模型和纹理),转换为游戏可读格式
快速部署方案
对于希望快速体验引擎功能的开发者,可以直接下载预构建版本:
- 各平台工具链预编译包(Windows/Linux/macOS)
- 3dsMax插件(支持2015-2022版本)
- Blender插件(兼容Blender 4.0+)
- OuterSpace游戏示例完整预构建包
开发资源说明
OuterSpace游戏示例
这个太空主题的示例项目完整展示了DagorEngine的游戏开发能力:
- 包含完整的游戏逻辑实现
- 展示了3D渲染、物理模拟、音频系统等核心功能
- 提供开发资源(source)和工具链,便于学习和修改
EastDistrict场景示例
这个城市街区场景专门用于展示引擎的场景渲染能力:
- 包含高质量的建筑和环境资源
- 支持在dngSceneViewer中实时查看
- 预编译了多平台版本,方便快速体验
技术文档支持
DagorEngine提供了完善的开发文档,涵盖:
- 引擎架构解析
- 工具链使用指南
- 最佳实践建议
- API参考手册
开发者可以通过文档快速掌握引擎的核心概念和开发流程。
总结
2025.01.15版本的DagorEngine通过关键性的着色器系统改进和工具链优化,进一步提升了引擎的稳定性和开发效率。新增的示例内容和预构建包降低了学习门槛,使开发者能够更快速地评估和采用该引擎进行项目开发。跨平台支持的持续增强也使其成为多平台游戏开发的可靠选择。
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