UnrealCSharp 项目下载及安装教程
2024-12-08 23:48:17作者:冯爽妲Honey
1. 项目介绍
UnrealCSharp 是一款基于 .NET 8(Mono)的 C# 编程插件,专为 Unreal Engine 开发者设计。它支持全部反射类型,能够自动生成 C# 代码,并静态导出各种数据类型和函数。UnrealCSharp 拥有强大的动态类特性,能够通过 C# 直接生成 UClass、UInterface、UStruct 和 UEnum,且无需蓝图载体。它支持跨平台开发,并且拥有简单方便的代码调试功能,能够通过 Pak 进行 C# 热更新,在编辑器下可以热重载 C# 变更。
2. 项目下载位置
您可以在 GitHub 上找到 UnrealCSharp 的开源项目,地址为:UnrealCSharp GitHub 仓库。
3. 项目安装环境配置
在开始安装之前,请确保您的开发环境满足以下要求:
- Unreal Engine 5.0 或更高版本
- .NET 8.0 SDK
- Git 版本控制系统
以下是环境配置的图片示例:
// 请在此处插入图片,图片内容为 Unreal Engine 的安装界面
![Unreal Engine 安装界面](image_path_1)
// 请在此处插入图片,图片内容为 .NET 8.0 SDK 的下载页面
![.NET 8.0 SDK 下载页面](image_path_2)
// 请在此处插入图片,图片内容为 Git 的安装界面
![Git 安装界面](image_path_3)
请将 image_path_1
、image_path_2
和 image_path_3
替换为实际的图片路径。
4. 项目安装方式
-
克隆项目到本地:
打开命令行工具,执行以下命令:
git clone https://github.com/crazytuzi/UnrealCSharp.git
-
导入项目到 Unreal Engine:
- 打开 Unreal Engine 编辑器
- 选择
Plugins
>Install Plugin
>From Disk...
- 浏览到克隆的项目目录,选择
UnrealCSharp.uplugin
文件,点击Install
。
5. 项目处理脚本
UnrealCSharp 项目可能包含一些处理脚本,用于生成代码或处理项目文件。以下是一个示例脚本的使用方法:
// 假设脚本名为 "GenerateCode.sh",在项目根目录下执行
./GenerateCode.sh
确保在运行脚本之前,您已经安装了所有必要的依赖项,并按照项目的 README
文档中的说明进行了正确配置。
以上就是 UnrealCSharp 项目的下载及安装教程。希望对您有所帮助!
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