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UnrealCSharp 项目下载及安装教程

2024-12-08 20:56:20作者:冯爽妲Honey

1. 项目介绍

UnrealCSharp 是一款基于 .NET 8(Mono)的 C# 编程插件,专为 Unreal Engine 开发者设计。它支持全部反射类型,能够自动生成 C# 代码,并静态导出各种数据类型和函数。UnrealCSharp 拥有强大的动态类特性,能够通过 C# 直接生成 UClass、UInterface、UStruct 和 UEnum,且无需蓝图载体。它支持跨平台开发,并且拥有简单方便的代码调试功能,能够通过 Pak 进行 C# 热更新,在编辑器下可以热重载 C# 变更。

2. 项目下载位置

您可以在 GitHub 上找到 UnrealCSharp 的开源项目,地址为:UnrealCSharp GitHub 仓库

3. 项目安装环境配置

在开始安装之前,请确保您的开发环境满足以下要求:

  • Unreal Engine 5.0 或更高版本
  • .NET 8.0 SDK
  • Git 版本控制系统

以下是环境配置的图片示例:

// 请在此处插入图片,图片内容为 Unreal Engine 的安装界面
![Unreal Engine 安装界面](image_path_1)

// 请在此处插入图片,图片内容为 .NET 8.0 SDK 的下载页面
![.NET 8.0 SDK 下载页面](image_path_2)

// 请在此处插入图片,图片内容为 Git 的安装界面
![Git 安装界面](image_path_3)

请将 image_path_1image_path_2image_path_3 替换为实际的图片路径。

4. 项目安装方式

  1. 克隆项目到本地:

    打开命令行工具,执行以下命令:

    git clone https://github.com/crazytuzi/UnrealCSharp.git
    
  2. 导入项目到 Unreal Engine:

    • 打开 Unreal Engine 编辑器
    • 选择 Plugins > Install Plugin > From Disk...
    • 浏览到克隆的项目目录,选择 UnrealCSharp.uplugin 文件,点击 Install

5. 项目处理脚本

UnrealCSharp 项目可能包含一些处理脚本,用于生成代码或处理项目文件。以下是一个示例脚本的使用方法:

// 假设脚本名为 "GenerateCode.sh",在项目根目录下执行
./GenerateCode.sh

确保在运行脚本之前,您已经安装了所有必要的依赖项,并按照项目的 README 文档中的说明进行了正确配置。

以上就是 UnrealCSharp 项目的下载及安装教程。希望对您有所帮助!

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