Erela.js 版本升级指南:从旧版本迁移到新版本
2025-06-08 21:27:41作者:傅爽业Veleda
前言
Erela.js 是一个功能强大的 Discord 音乐机器人框架,随着版本迭代,v2 版本对 API 进行了多项重要改进。本文将为开发者详细解析从 v1 升级到 v2 版本的关键变化,帮助您顺利完成迁移。
核心类变更
从 ErelaClient 到 Manager
旧版本实现方式:
const { ErelaClient } = require("erela.js");
const client = new Client();
const nodes = [ /* 节点配置 */ ];
const options = {};
client.music = new ErelaClient(client, nodes, options);
新版本实现方式:
const { Manager } = require("erela.js");
const client = new Client();
const nodes = [ /* 节点配置 */ ];
client.music = new Manager({
nodes,
send: (id, payload) => {
const guild = client.guilds.cache.get(id);
if (guild) guild.shard.send(payload);
}
});
主要变更点:
- 类名从
ErelaClient
改为Manager
- 不再需要直接传递 Discord 客户端实例
- 节点配置更加灵活,可以使用默认 Lavalink 配置
- 必须提供
send
函数来处理语音数据传输
播放器管理变更
创建播放器
v1 版本需要通过 PlayerStore 的 spawn
方法创建播放器,v2 版本简化了这一过程:
// 方式一:通过 Manager 创建
const player = manager.create(options);
// 方式二:直接实例化 Player
const player = new Player(options);
销毁播放器
销毁播放器的方式也变得更加直观:
// 通过 Manager 销毁
manager.destroy("guildId");
// 或通过 Player 实例销毁
player.destroy();
音频处理变更
均衡器设置
均衡器设置语法更加简洁:
// 旧版本
player.setEQ([{ band: 0, gain: .25}, { band: 2, gain: .25}]);
// 新版本
player.setEQ({ band: 0, gain: .25}, { band: 1, gain: .25});
语音连接
v2 版本需要显式调用连接方法:
const player = new Player(options);
player.connect(); // 必须手动连接
队列系统改进
队列类的 current
属性替代了原先数组首元素的设计,使代码更加清晰:
// 旧版本
const currentTrack = player.queue[0];
// 新版本
const currentTrack = player.queue.current;
工具类移除
v2 版本移除了内置的 Utils 工具类,建议使用以下专业库替代:
时间格式化
推荐使用 humanize-duration 库
时间解析
推荐使用 timestring 库
升级建议
- 逐步迁移:先更新核心功能,再处理边缘用例
- 测试验证:确保所有音乐相关功能正常工作
- 错误处理:新版本可能需要调整错误处理逻辑
- 性能监控:观察新版本在负载下的表现
通过以上指南,您应该能够顺利将 Erela.js 项目从 v1 升级到 v2 版本。新版本的设计更加模块化和灵活,虽然需要一些适应,但长期来看将提高项目的可维护性和扩展性。
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