Godot对话管理器中的文档注释功能实现
2025-06-29 17:34:31作者:裘晴惠Vivianne
在游戏开发过程中,特别是包含大量对话内容的游戏,为翻译人员提供上下文信息至关重要。Godot对话管理器项目近期实现了一项新功能,允许开发者直接在对话脚本中添加文档风格的注释,这些注释将自动导出到翻译文件中。
功能背景
传统上,当游戏需要多语言支持时,开发者需要单独维护翻译注释文档,或者在翻译文件中手动添加说明。这种方式不仅效率低下,而且容易导致注释与对话内容不同步。Godot对话管理器的新功能解决了这一问题。
实现方案
新功能采用了类似Python文档字符串(Docstring)的语法风格,使用双井号(##)作为注释标记。这些注释会被自动提取并添加到翻译输出文件中:
- 对于CSV格式的翻译文件,注释会被放入以
_
开头的特殊列中 - 对于PO文件格式,注释会被转换为标准的翻译注释
使用示例
开发者可以在对话脚本中直接添加注释:
~ start
## 这是一个关于Rickrolling迷因的引用,涉及Rick Astley的歌曲Never Gonna Give You Up
Rick: 嘿,你知道我们不是爱的陌生人,对吧?
## 玩家意识到自己被戏弄了
玩家: 该死的。
=> END
这些注释会被自动提取并出现在翻译文件中,为翻译人员提供宝贵的上下文信息。
技术实现细节
该功能的实现涉及以下几个方面:
- 注释解析器:识别双井号开头的行作为文档注释
- 注释关联:将注释与紧随其后的对话行关联
- 导出适配:根据不同输出格式(CSV/PO)调整注释的呈现方式
未来发展方向
虽然当前版本已经支持基本的注释导出功能,但仍有改进空间:
- 支持多行文档注释
- 添加注释语法高亮支持
- 提供注释模板功能
这项功能的引入显著提高了游戏本地化工作的效率和质量,使翻译人员能够更好地理解对话的上下文和意图,从而提供更准确的翻译。
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