探索无限可能:Ossos - 开源角色动画库
2024-05-20 05:47:16作者:沈韬淼Beryl
Ossos 是一款致力于打造全面的角色皮肤绑定与动画的Web库,它独立于任何渲染引擎之外,并为Three.js等基于WebGL的引擎提供了示例。该项目的核心目标是重现Ubisoft在GDC演讲中展示的IK Rig(反向动力学骨架)和IK动画系统,为Web游戏引擎,特别是Three.js和Babylon.js填补这一功能空白。
项目介绍
Ossos不仅提供了一个强大的骨骼系统,还包含了多种皮肤插件、骨骼弹簧、基础动画控制器、 IK Rigs 和 IK 解算器等高级特性。通过其创新的 "DQ Transform" 技术,Ossos将矩阵和双四元数的优势结合在一起,实现了高质量的旋转、翻译甚至缩放效果。
项目技术分析
- Armature System: 基于'Bones'而不是'Joints'构建,便于处理复杂的骨骼结构。
- Skinning Plugins: 提供了矩阵、双四元数和DQ Transform等多种皮肤算法,以适应不同的场景需求。
- IK Rigs & Solvers: 包括Biped、Quadruped等类型,以及Aim、SwingTwist、Limb等多种解算器,满足从人体到动物的各种动画设计。
- Asset Parsing: 对GLTF2资产进行解析,允许开发者选择性加载所需资源。
项目及技术应用场景
Ossos 可广泛应用于各种WebGL项目,例如:
- 在线游戏或互动体验,实现人物角色的动态行为和表情。
- 数字艺术作品展示,让静态模型动起来。
- 教育应用,用于教学演示复杂的生物运动原理。
- 虚拟现实(VR)或增强现实(AR)场景,为虚拟化身赋予真实动作。
项目特点
- 独立性: 不依赖特定渲染引擎,易于集成到现有项目中。
- 灵活性: 支持多种皮肤技术和IK解算器,可根据需求灵活选择。
- 强大性能: 利用WebGPU和数据纹理优化计算性能,支持大规模动画场景。
- 开源社区: 持续更新,积极接纳社区贡献,共同打造更完善的技术解决方案。
要开始使用Ossos,请执行以下命令:
npm install
npm run dev
并参照项目文档,配置你的应用。
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