Stately.js 技术文档
1. 安装指南
Stately.js 是一个基于 JavaScript 的有限状态机(FSM)引擎,适用于 Node.js 和浏览器环境。
在 Node.js 环境中,您可以使用 npm 安装 Stately.js:
$ npm install stately.js
并在您的项目中包含它:
var Stately = require('stately.js');
或者,您可以使用 bower 安装 Stately.js:
$ bower install --save Stately.js
在浏览器环境中,您可以直接将 Stately.js 添加到文档的头部:
<script type="text/javascript" src="https://raw.github.com/fschaefer/Stately.js/master/Stately.js"></script>
<script type="text/javascript">
// 使用 Stately
</script>
或者使用异步模块定义(AMD)的方式:
<script type="text/javascript" src="https://raw.github.com/jrburke/requirejs/master/require.js"></script>
<script type="text/javascript">
require(['https://raw.github.com/fschaefer/Stately.js/master/Stately.js'], function (Stately) {
// 使用 Stately
});
</script>
2. 项目使用说明
创建新的状态机
可以使用 new 操作符或工厂方法创建一个新的状态机:
var machine = new Stately(statesObject, initialStateName);
或者
var machine = Stately.machine(statesObject, initialStateName);
两者都会返回一个新的 stateMachine 对象,所有状态的事件都会附加到这个对象上。状态机会转换到初始状态 initialStateName,如果没有提供 initialStateName,则会转换到第一个附加的状态对象。
statesObject 是一个包含 stateObject 对象属性的对象。statesObject 的属性名是状态机的状态。附加的 stateObject 对象用来模拟状态机的状态,属性名是事件,连接的函数是动作:
var machine = Stately.machine({
'STATE0': {
event: function () {
...
}
},
'STATE1': {
event: function () {
...
}
},
'STATE2':{
event: function () {
...
},
anotherEvent: function () {
...
}
}
});
如果不同状态使用相同的事件标识符的事件,这些事件会链接起来,状态机将处理当前状态中正确的事件(如果有)。如果当前状态中没有处理该事件,它将被忽略。
如果不需要立即声明动作,可以将期望的转换状态直接附加到事件上:
var machine = Stately.machine({
'STATE0': {
'event': /* => */ 'STATE1'
},
'STATE1': {
'event': /* => */ 'STATE2'
},
'STATE2': {
'event': /* => */ 'STATE0',
'anotherEvent': /* => */ 'STATE1'
}
});
转换
动作可以通过以下几种方式转换状态机到另一个状态:
- 返回期望的下一个状态
- 对于异步动作,使用
setMachineState方法
在动作中,this 引用了内部 stateStore,可以用来访问其他状态:
...
'STATE1': {
doSomething: function () {
...
// 从 STATE1 转换到 STATE2
return this.STATE2;
}
}
...
如果动作不希望转换状态机到另一个状态,可以省略返回值(或者返回当前状态)。
有时动作需要返回值,这时返回值必须是包含两个元素的数组。第一个元素是状态机应该转换到的状态,第二个元素是返回值:
...
'STATE1': {
doSomething: function () {
...
// 从 STATE1 转换到 STATE2 并返回一个字符串
return [this.STATE2, '这是返回值'];
}
}
...
对于异步动作,可以使用 getMachineState 和 setMachineState 方法:
...
'STATE1': {
doSomething: function () {
var self = this;
setTimeout(function () {
...
self.setMachineState(self.STATE2);
}, 5000);
...
}
}
...
由于 this 引用了 stateStore,也可以从另一个状态调用动作:
...
'STATE1': {
doSomething: function () {
...
this.STATE2.doSomethingDifferent.call(this);
...
return this.STATE3.doSomethingCompletelyDifferent.call(this);
}
}
...
特殊事件钩子函数
有时,当状态机转换到另一个状态时,获得通知很有用。因此,有一些特殊事件名称保留用于事件函数,例如 onEnter、onLeave(进入/离开状态时触发),onBefore<eventname> 和 onAfter<eventname>(在调用事件之前或之后触发)。
这些事件函数的签名如下:
function (event, oldState, newState) {
...
}
event - 触发转换的事件。
oldState - 机器转换前的状态。
newState - 机器转换后的状态。
在这些函数中,this 引用了内部的 stateStore。
3. 项目API使用文档
Stately.js 的 API 主要包括以下几个部分:
Stately- 状态机的构造函数。Stately.machine- 创建状态机的工厂方法。stateMachine对象的方法 -getMachineState和setMachineState。
以下是一些示例:
// 创建状态机
var machine = Stately.machine({
'STATE0': {
event: function () {
return this.STATE1;
}
},
'STATE1': {
event: function () {
return this.STATE2;
}
}
});
// 获取当前状态
var currentState = machine.getMachineState();
// 设置新状态
machine.setMachineState('STATE3');
4. 项目安装方式
请参考“安装指南”部分,Stately.js 支持通过 npm 或 bower 在 Node.js 环境中安装,也支持在浏览器环境中直接通过 <script> 标签引入。
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