Godot Voxel 项目启动与配置教程
2025-04-24 02:00:46作者:凤尚柏Louis
1. 项目目录结构及介绍
Godot Voxel 项目的主要目录结构如下:
godot-voxel/
├── .gitignore
├── .github/
│ ├── ISSUE_TEMPLATE.md
│ └── PULL_REQUEST_TEMPLATE.md
├── .editorconfig
├── .gitattributes
├── CMakeLists.txt
├── Godot/
│ ├── addons/
│ ├── documentation/
│ ├── servers/
│ ├── drivers/
│ ├── platform/
│ ├── demos/
│ ├── misc/
│ ├── scripts/
│ ├── scenes/
│ └── settings/
├── README.md
├── build/
└── scripts/
- .gitignore:指定Git应该忽略的文件和目录。
- .github/:包含项目模板文件,用于规范问题和pull request的格式。
- .editorconfig:定义代码风格配置,用于统一不同开发者的代码格式。
- .gitattributes:用于设置Git的一些特殊行为,例如二进制文件的 diff 和 merge 行为。
- CMakeLists.txt:CMake构建系统的配置文件,用于编译项目。
- Godot/:包含与Godot引擎相关的所有文件和目录。
- addons/:存放扩展插件。
- documentation/:项目文档。
- servers/:服务器相关的代码。
- drivers/:驱动代码。
- platform/:平台特定的代码。
- demos/:演示场景和脚本。
- misc/:杂项文件。
- scripts/:脚本文件。
- scenes/:场景文件。
- settings/:设置文件。
- README.md:项目说明文件。
- build/:构建目录,用于存放编译生成的文件。
- scripts/:额外的脚本文件。
2. 项目的启动文件介绍
在Godot Voxel项目中,启动文件通常是Godot
目录下的某个.gd
或.tres
文件。这些文件是Godot场景的一部分,其中包含了用于启动和初始化游戏的脚本。
例如,如果存在一个名为Game.tres
的文件,它可能包含了游戏的主场景和启动逻辑。这个文件通常会在Godot引擎启动时自动加载。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件通常用于定义项目的全局设置,例如屏幕分辨率、控制选项等。在Godot Voxel项目中,配置文件可能位于Godot/settings/
目录下,并且可能包括以下几种类型的文件:
- config.godot:这是Godot引擎的标准配置文件,可以设置窗口大小、渲染模式等。
- input_map.xml:定义游戏输入的映射,如键盘按键和鼠标操作。
- project.godot:包含项目的全局设置,如项目名称、图标等。
这些文件通常在Godot编辑器中通过相应的设置窗口进行配置,然后被编辑器转换为相应的文件格式。在运行游戏时,引擎会读取这些配置文件,并根据其中的设置初始化游戏环境。
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