推荐使用:DeformingThings4D —— 4D变形物体数据集
2024-05-23 04:58:58作者:幸俭卉
在计算机视觉与图形学领域,我们常常需要处理物体的动态变形问题。为此,我们非常荣幸地向您推荐一个创新性的开源项目——DeformingThings4D 数据集。这个数据集包含1,972个动画序列,覆盖了31种不同类别的拟人化和动物模型,为研究非刚性变形提供了丰富的素材。
项目介绍
DeformingThings4D是一个基于合成数据的4D动画库,其核心是.anime文件格式,用于存储每个帧的3D顶点偏移信息。数据集包含200个人形动画和1,772个动物动画,总共有112,365帧,提供丰富的形状和动作变化。每个动画都配有一系列截图以直观展示动画效果。
项目技术分析
每个.anime文件首先定义了帧数、顶点数和三角面数。接着存储的是第一帧的完整三维网格,随后的每一帧记录的是相对于第一帧的顶点位移。这种高效的数据结构使得快速访问和处理大量动画数据成为可能。
应用场景
DeformingThings4D数据集旨在推动以下任务的发展:
- 场景流估计
- 变形点云匹配
- 非刚性跟踪/注册
- 形状和运动完成
- 观察学习中的布线
- 通用非刚性重建
如所示的实际场景流估计和4dcomplete结果表明,利用该数据集训练的模型能够实现出色的性能。
项目特点
- 多样性:涵盖31个类别,包括人类和动物模型,提供广泛的动作和变形。
- 可扩展性:除了基本的
.anime文件,还可以根据需求提供场景流、RGBD序列和体积数据。 - 易用性:提供的Blender脚本可以帮助用户从
.anime文件生成附加数据。 - 适用性强:适用于多种非刚性变形相关的研究和应用。
- 开放源代码:代码遵循非商业创意共享许可,数据则依据特定的使用条款发布。
为了获取数据集,请填写Google表格,经过审核后,我们将提供下载链接。
如果你在你的工作或研究中使用到DeformingThings4D,请引用以下论文:
@article{li20214dcomplete,
title={4dcomplete: Non-rigid motion estimation beyond the observable surface.},
author={Yang Li, Hikari Takehara, Takafumi Taketomi, Bo Zheng, and Matthias Nießner},
journal={IEEE International Conference on Computer Vision (ICCV)},
year={2021}
}
让我们一起探索4D世界的奥秘,借助DeformingThings4D,开启您的非刚性变形研究之旅吧!
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