TrueTrace-Unity-Pathtracer 2.5.6版本发布:新增多散射高度雾效与多项优化
TrueTrace-Unity-Pathtracer是一款基于Unity引擎的高质量路径追踪渲染解决方案,它通过物理精确的光线追踪算法为Unity项目带来电影级的真实感渲染效果。最新发布的2.5.6版本带来了多项重要更新,包括新增的多散射高度雾效、UI改进、性能优化和错误修复等。
核心功能更新
多散射高度雾效系统
2.5.6版本最显著的更新是引入了全新的多散射高度雾效系统。这一功能通过模拟光线在雾中的多次散射行为,能够产生更加真实的体积光效果。相比传统雾效,多散射模型能够更准确地表现光线在介质中的传播特性,特别是在表现日出日落时的金色雾霭效果时尤为出色。
高级图像生成工具
新版本整合了原有的全景图、大尺寸截图、定时截图和转盘脚本功能,统一为"TTAdvancedImageGen"脚本。这一整合不仅简化了工作流程,还提供了更一致的参数控制界面。用户现在可以通过单一界面配置各种高级渲染输出需求。
用户体验优化
选择性实例化功能
针对场景优化需求,2.5.6版本新增了选择性实例化功能。用户现在可以精确控制哪些网格将被实例化,而非强制对所有网格进行实例化处理。这一改进特别适合处理复杂场景中需要差异化优化的需求。
相机独立设置系统
每个相机现在可以拥有完全独立的渲染参数设置。这一功能为多相机工作流程提供了极大便利,例如可以同时设置不同风格的主相机和画中画相机,或者为不同用途的相机配置不同的后处理效果。
参数控制改进
纹理旋转滑块的范围调整为[0,360]度,提供了更直观的角度控制。后处理设置重新回到了主选项卡,使常用功能的访问更加便捷。此外,用户现在可以直接在游戏运行时通过按钮修改TTSettings对象的参数。
渲染质量提升
光线追踪算法优化
新版本对ReSTIR(Reservoir-based Spatiotemporal Importance Resampling)算法进行了显著改进,特别是空间重采样性能得到了大幅提升。这一优化使得间接光照的计算更加高效,减少了噪点同时保持细节。
材质系统改进
修复了次表面散射材质的能量守恒问题,改进了玻璃材质的能量计算方式。这些改进使得透明和半透明材质的渲染更加物理准确,特别是在复杂光照环境下。
性能与稳定性
内存管理优化
解决了在播放/构建过程中切换场景时的VRAM内存泄漏问题,显著提升了长时间工作流程的稳定性。同时改进了大气纹理的管理机制,确保资源能够正确释放。
光线追踪加速结构优化
修复了光线追踪加速结构在处理非均匀缩放和零面积三角形时的问题,提高了光线追踪的稳定性和效率。这些改进特别有利于处理复杂CAD模型或程序化生成的几何体。
错误修复
2.5.6版本修复了多个关键问题,包括景深效果的中键鼠标设置问题、硬件光线追踪下的表面选择问题、材质预设粘贴问题等。此外还解决了实例化系统与预制件工作流的兼容性问题。
TrueTrace-Unity-Pathtracer 2.5.6版本的这些更新进一步巩固了其作为Unity高质量路径追踪解决方案的地位,为开发者提供了更强大、更稳定的渲染工具集。无论是影视级可视化项目还是高端游戏开发,新版本都能提供更出色的渲染效果和工作效率。
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