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Unity 自动寻址系统 EZAddresser:下载与安装教程

2024-12-03 18:41:06作者:秋阔奎Evelyn

1. 项目介绍

EZAddresser 是一个为 Unity Addressable Asset System 设计的自动寻址系统。它可以帮助开发者轻松加载资源,只需将资源放入特定的 "Addressables" 文件夹,并调用 Addressables.LoadAssetAsync 方法即可。该系统适用于 Unity 2020.1 或更高版本,并遵循 MIT 许可证。

2. 项目下载位置

您可以在以下 GitHub 链接中找到 EZAddresser 的开源项目:

[GitHub - Haruma-K/EZAddresser](https://github.com/Haruma-K/EZAddresser.git)

3. 项目安装环境配置

环境要求

  • Unity 2020.1 或更高版本

安装步骤

  1. 打开 Unity 编辑器。
  2. 从菜单中选择 Window > Package Manager
  3. 点击 “+” 按钮并选择 Add package from git URL
  4. 输入以下 Git URL:
    https://github.com/Haruma-K/EZAddresser.git?path=/Packages/com.harumak.ezaddresser
    
  5. 点击 Add 开始下载和安装。

或者,您可以直接修改 Packages/manifest.json 文件,在 dependencies 块中添加以下内容:

{
  "dependencies": {
    "com.harumak.ezaddresser": "https://github.com/Haruma-K/EZAddresser.git?path=/Packages/com.harumak.ezaddresser"
  }
}

图片示例

以下是项目安装后的 Unity 编辑器界面示例:

Unity Package Manager

4. 项目安装方式

按照上述步骤,您可以通过 Unity 的 Package Manager 下载和安装 EZAddresser。安装完成后,您可以在 Window > EZAddresser 菜单中找到相关设置和工具。

5. 项目处理脚本

EZAddresser 提供了多种配置选项,包括基本打包模式、基本寻址模式和组模板等。您可以通过以下方式编辑每项资产的设置:

  • 从菜单中选择 Window > EZAddresser > Settings
  • 或者在 Window > EZAddresser > Entry Rule Editor 中创建新的规则。

以下是示例代码,用于操作全局设置和每项资产的设置:

var settingsService = new SettingsService(new SettingsRepository());
settingsService.UpdateSetting(packingMode, addressingMode, groupTemplateGuid);
settingsService.Save();

var entryRulesService = new EntryRulesService(new EntryRulesRepository());
var allRules = entryRulesService.GetState();
var firstRule = allRules.First();
entryRulesService.UpdateRule(firstRule.Id, new EntryRuleUpdateCommand(addressablePathRule, addressingMode, groupNameRule));
entryRulesService.Save();

通过上述教程,您应该能够成功下载、安装并配置 EZAddresser,以便在 Unity 项目中使用自动寻址系统。

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