Unity 自动寻址系统 EZAddresser:下载与安装教程
2024-12-03 13:34:04作者:秋阔奎Evelyn
1. 项目介绍
EZAddresser 是一个为 Unity Addressable Asset System 设计的自动寻址系统。它可以帮助开发者轻松加载资源,只需将资源放入特定的 "Addressables" 文件夹,并调用 Addressables.LoadAssetAsync 方法即可。该系统适用于 Unity 2020.1 或更高版本,并遵循 MIT 许可证。
2. 项目下载位置
您可以在以下 GitHub 链接中找到 EZAddresser 的开源项目:
[GitHub - Haruma-K/EZAddresser](https://github.com/Haruma-K/EZAddresser.git)
3. 项目安装环境配置
环境要求
- Unity 2020.1 或更高版本
安装步骤
- 打开 Unity 编辑器。
- 从菜单中选择
Window > Package Manager。 - 点击 “+” 按钮并选择
Add package from git URL。 - 输入以下 Git URL:
https://github.com/Haruma-K/EZAddresser.git?path=/Packages/com.harumak.ezaddresser - 点击
Add开始下载和安装。
或者,您可以直接修改 Packages/manifest.json 文件,在 dependencies 块中添加以下内容:
{
"dependencies": {
"com.harumak.ezaddresser": "https://github.com/Haruma-K/EZAddresser.git?path=/Packages/com.harumak.ezaddresser"
}
}
图片示例
以下是项目安装后的 Unity 编辑器界面示例:

4. 项目安装方式
按照上述步骤,您可以通过 Unity 的 Package Manager 下载和安装 EZAddresser。安装完成后,您可以在 Window > EZAddresser 菜单中找到相关设置和工具。
5. 项目处理脚本
EZAddresser 提供了多种配置选项,包括基本打包模式、基本寻址模式和组模板等。您可以通过以下方式编辑每项资产的设置:
- 从菜单中选择
Window > EZAddresser > Settings。 - 或者在
Window > EZAddresser > Entry Rule Editor中创建新的规则。
以下是示例代码,用于操作全局设置和每项资产的设置:
var settingsService = new SettingsService(new SettingsRepository());
settingsService.UpdateSetting(packingMode, addressingMode, groupTemplateGuid);
settingsService.Save();
var entryRulesService = new EntryRulesService(new EntryRulesRepository());
var allRules = entryRulesService.GetState();
var firstRule = allRules.First();
entryRulesService.UpdateRule(firstRule.Id, new EntryRuleUpdateCommand(addressablePathRule, addressingMode, groupNameRule));
entryRulesService.Save();
通过上述教程,您应该能够成功下载、安装并配置 EZAddresser,以便在 Unity 项目中使用自动寻址系统。
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